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F.A.B.R.I.CATORS ARCHITECTS OF CULTURE FABRICATORS OF IDEAS
Via F.lli Bronzetti 6
20129 Milano/Italia
Tel.:
+39-02-70128233
Fax:
+39-02-76110498
Cell.:
+39-348-2310451
fabricat@galactica.it
www.fabricat.com
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CityCluster
è una matrice di nodi di interconnessione multipla tra mondi virtuali,
consente il collegamento
tra diversi ambienti virtuali dislocati geograficamente e presenta
caratteristiche tecniche, di navigazione, di interattività,
grafiche e contenutistiche innovative. Uno spazio di interconnessione
virtuale che propone strumenti avanzati, dove il visitatore diventa
protagonista e cittadino della piazza virtuale ricorrendo alla propria
creatività e capacità comunicativa per navigare, interagire,
manipolare e ricreare la propria città reale o ideale.
CityCluster
is a virtual-reality networking matrix with original technological
features, navigation and interactivity, graphic and content style.
A creative virtual networking terrain with ingenious tools, where
visitors, with their own creativity and communicative skills,
can becomes protagonist
and/or free citizen: navigate, interact, intervene exchange buildings,
objects, ideas and or create their own ideal city.
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LUltima Cena Interattiva |
LUltima
Cena Interattiva è un work in progress (basato su uno studio
dellapplicazione del teorema albertiano della Costruzione Legittima
compiuto nell81/82 da Daniele Marini e Lorenzo Forges Davanzati)
il cui obiettivo è realizzare un viaggio in realtà virtuale
nel capolavoro di Leonardo. Il progetto, presentato in Italia e in
Francia, in fase di realizzazione, vuole indagare le relazioni tra
larchitettura reale e quella dipinta e oltre che in realtà
virtuale sarà tradotto su CD-ROM e su Internet. |
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Lautriv Medusa |
Lautriv
Chromagnon/Medusa è una scultura interattiva, una sfinge del
XXI secolo (ha la testa con i serpenti della Medusa, il petto e le
mani del Discobolo, laddome e le gambe di Venere). Una "pelle
intelligente", realizzata allUniversità di Pisa,
simile a quella naturale (dunque sensibile al tatto), ricopre il corpo
rendendolo una sorta di mappa interattiva. È possibile interagire
con la Medusa toccandone le mani e il corpo, guardando nei visori
stereoscopici posti dentro i suoi occhi e ascoltando i suoni da piccoli
diffusori. Lautriv Chromagnon/Medusa è stata pensata sia come
opera darte che come guida per musei, giacché i contenuti
visualizzati negli occhi e il tipo di interazione possono essere realizzati
in funzione dellambiente culturale che deve essere presentato.
Uno degli obiettivi di Fischnaller è creare una comunità
di Meduse in vari musei e spazi culturali del mondo, ciascuna quindi
con una propria identità, interconnesse tra loro in un network
elettronico. |
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MultiMedia Book |
Il Multi
Mega Book Project percorre la storia della cultura occidentale mediante
larte, larchitettura, la tecnologia e la comunicazione,
è un viaggio nel tempo che attraversa due rivoluzioni: lavvento
della stampa e lera digitale. È una struttura costituita
da un grande libro (largo 6 metri, alto 3,70 e profondo 3) di ventiquattro
pagine mobili sovrastata da uno schermo dove vengono proiettati i
contenuti (immagini fisse, video, animazioni). Le pagine sono pannelli
multimediali con immagini, parole e diffusori acustici. Il pubblico
interagisce mediante un touch screen posto davanti alla struttura:
può far scorrere le pagine, interagire con esse e navigare
nei contenuti visualizzati sullo schermo superiore. Ogni pagina è
divisa in argomenti (introduzione, habitat, innovazione, arte), per
ognuno dei quali cè un ambiente interattivo. In collaborazione
con lUniversità dellIllinois alcune parti del Multi
Mega Book Project sono state sviluppate anche in versione per il CAVE
(Cave Automatic Virtual Environment, una stanza cubica, sulle cui
pareti sono proiettati gli ambienti, in cui si entra con occhiali
stereoscopici e un sensore di posizione e si è completamente
immersi nelle immagini e nei suoni). |
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Pinocchio Interactive |
Pinocchio Interactive è uninstallazione dinamica che
integra robotica, animazione, fantasia digitale e interattività.
È unesperienza ludica, piena di sorprese, trucchi e magie,
della vita di Pinocchio nella versione del 2000. Più che di
un pezzo interattivo si tratta di un lavoro cinematografico interattivo
di grande umorismo e al tempo stesso sconcertante. La sorpresa è
la straordinaria forza del Pinocchio Interattivo. Linstallazione
comprende un vero burattino stilizzato, "Il Burattino Pinocchio",
di 1,8 metri daltezza costruito in legno e metallo. Nello scenario
in cui il Pinocchio Virtuale agisce è integrato uno schermo
di 3x3 metri sul quale evolve la nuova vita di Pinocchio Virtuale.
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Tracking the Net |
È
un sistema per consentire linterazione contemporanea di più
persone con un ambiente virtuale. Tracking the Net supera i limiti
dei media tradizionali e delle normali interfacce. Le azioni degli
utenti sono rilevate tramite sensori non invasivi e non visibili.
In Tracking the Net i visitatori interagiscono con lambiente
virtuale tramite il proprio corpo, attivando le proprie capacità
percettive e propriocettive. Deformando la rete elastica che delinea
larea di interazione essi possono navigare nel mondo virtuale,
manipolare oggetti, ottenendo in tempo reale un feedback visivo ed
acustico: animazioni, voci, suoni... Linstallazione standard
consiste in un ambiente rettangolare basato su di unarea quadrata
di 3 metri di lato e prevede retroproiezione di immagini ad alta risoluzione
su di uno schermo frontale. I segnali di comando generati dallinterfaccia
sono idonei alla trasmissione attraverso linee a banda stretta, pertanto
diversi sistemi remoti possono essere interconnessi tramite Internet.
Le interazioni tra gli utenti e la rete sono identificati da un sistema
motion capture basato su dispositivi optoelettronici Qualisys. Qualsiasi
movimento viene catturato con estrema precisione, essendo la risoluzione
dellordine di 0,1 mm. |
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Kali
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Kali is
the shift between the cosmos and earth; the city and the jungle; the
negative and the positive; the cause and effect, she stands on the
top of a hill, immersed in a play of shadows in the center of a dark
space. Two screens full of images in movements are placed both sides
of her. She is inclined on the right leg. Her right foot lays on top
of an active screen, which represents metaphorically, Shiva. Kali
is an Interactive sculpture of 2 mts (eyes level 175 cm) made of wood,
metal, high tech materials. Special display are fix in the inner part
of the head and eyes. She stands in top of a hill, immersed in a play
of shadows in the center of a room. Three steps conduct you to her.
A retro projection screen lays on her right feet. Two retro projections
screens of 3 mts x 225 cm each are placed onto Kali's right and left
side, separated within each other by a glass wall of 225 cm where
Kali's sculpture stands. Kali's back look toward the glass wall while
her face look toward the visitors. |
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Robots+Avatars |
Questa installazione interattiva integra realtà virtuale,
robotica e telepresenza con un elevato contenuto estetico ed un'interazione
suggestiva ed enigmatica. L' ambiente reale è rappresentato
da una struttura fisica sotto forma di Arena. Gli Ambienti Virtuali
sono articolati in 10 mondi diversi o città contenuti nella
"Città Madre" Ying&Yang. I personaggi in questa
installazione esistono sia nello spazio reale (Koala=robots) che
nello spazio virtuale Ying e Yang: avatars. Ciascuno può
controllare l'altro e inoltre entrambi sono controllati dall'utente
in un spazio locale ed anche attraverso la rete (in uno spazio non
locale). Il pubblico può interagire con ogni singolo robot
nel suo ambiente muovendo un joystick. Questa interazione genera
una reazione in tempo reale nel comportamento sia del robot che
degli avatars (incarnazioni) nel Mondo Virtuale, visibile sullo
schermo di proiezione posto all'estremità superiore della
scenografia dell'arena, "il mondo reale".
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