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C++ Linguaggio di programmazione orientato agli oggetti costruito come evoluzione del C. Cache memory Vedi "Memoria cache". CAD (Computer Aided Disign) utilizzo del calcolatore nel processo di progettazione. CAE (Computer Aided Engineering) industrializzazione supportata dal computer. CAI (Computer Aided Instruction) utilizzo del calcolatore nel processo di apprendimento. Calibrazione Procedura di regolazione di una periferica di ingresso o di uscita per consentirle di catturare o visualizzare in modo preciso le gamme cromatiche. Callback Servizio estero di telefonia che permette di telefonare a prezzi scontati, scavalcando le tariffe Telecom, TIM e Omnitel, perché sono loro a chiamare voi dall'estero e non voi a chiamare loro. Caller ID Vedi "Identificazione del chiamante". Calling card Tessera telefonica offerta da società estere che consentono di telefonare a tariffe talvolta ridotte rispetto a quelle cellulari. CAM (Control Access Module) Il decodificatore vero e proprio all'interno dei ricevitori digitali, in grado di rimettere in chiaro, attraverso l'uso della smart card appropriata, il segnale di una o più televisioni a pagamento. Camera Nell'ambito dell'animazione al computer, la telecamera virtuale che corrisponde al punto di vista dell'osservatore nello spazio 3D. Si può utilizzare con le tecniche tradizionali di ripresa cinematografica. Campus Wide Information System (CWIS) Un modo per distribuire informazioni su una rete che implica l'uso di un piccolo numero di programmi server per fornire dati ai programmi client installati su molti computer in tutta la rete. Il programma server aggiorna un database e fornisce informazioni ai programmi client, attraverso la rete, quando richiesto. Alcuni programmi server hanno anche la capacità di raccogliere i dati e aggiornare i propri file di database. I programmi client forniscono un'interfaccia amichevole all'utente e coerente. Gopher, Archie e Veronica (vedi) sono esempi di sistemi client/server nell'Internet. Canale Termine indicante una delle tre (RGB = Rosso, Verde, Blu) porzioni dei dati di un'immagine a colori in un file. Concettualmente analogo ad una lastra nel processo di stampa, il canale rappresenta l'elemento fondamentale di un'immagine. Alcuni tipi di immagine hanno un solo canale, mentre altri tipi ne hanno diversi. Un'immagine può essere costituita da un massimo di 16 canali. Canale alfa Rappresentazione in scala di grigio a 8 bit di un'immagine, spesso usata per creare delle maschere che isolano parte di un'immagine. Canali di ingresso o uscita Unità per il trattamento dei segnali il cui insieme costituisce un mixer (vedi). Cancelletto Il tasto contraddistinto dal simbolo #. Caricabatterie Apparecchio che serve per ricaricare la batteria del computer portatile o del cellulare. Caricare vedi "upload". Cartella Area di registrazione usata per immagazzinare e organizzare file e altre cartelle, spesso rappresentata sullo schermo di un computer da un'icona a forma di cartella. Catena SCSI Una o più periferiche SCSI (vedi) collegate allo stesso controller SCSI (vedi). CATV (Community Antenna Television) Detta anche Cable TV, cioè sistema di ricezione televisiva che per la parte finale utilizza il cavo coassiale, collegato ad un ripetitore unico che riceve i segnali del broadcaster. Negli Stati Uniti la Cable TV ha avuto un forte sviluppo perché ha permesso di ridurre le spese per gli impianti di ripetizione e inoltre ha saputo abbonare offerte di pacchetti a pagamento disponibili grazie alla capacità del cavo di trasportare numerosi segnali televisivi. CAVE Vedi "Realtà virtuale". CCD (Charge Couple Device) Dispositivo ad accoppiamento di carica, è un sensore di immagine allo stato solido i cui elementi emettono un segnale elettrico di tipo analogico a seconda della luce che li colpisce. CCITT (International Telegraph and Telephone Consultative Committee) Organismo che ha la responsabilità di fornire le raccomandazioni di carattere tecnico riguardanti i sistemi telefonici e di trasmissione dati. CD bootable CD che contiene alcune parti del sistema operativo (vedi) e che consente di avviare un computer. CD ibrido Un CD che contiene dati e/o applicazioni sia per PC che per Macintosh. Ogni computer vede i file destinati a essere visti con il proprio sistema operativo (vedi). CD Mixed Mode Vedi "CD-XA". CD-Extra CD composto da due sessioni, la prima contenente tracce audio e la seconda un programma multimediale o una presentazione. Il lettore di CD audio vede solo la sessione con la musica, e legge solo quella trattando il Cd come un CD musicale, mentre il computer vede solo la seconda con i dati e le applicazioni. CD-I (CD - Interactive) CD-ROM (vedi) interattivo che è possibile collegare mediante un dispositivo all'apparecchio televisivo. Ogni disco può contenere circa 6000 immagini fotografiche o 200 mila pagine di testo. CD-Plus Vedi "Cd-Extra". CD-R (Compact Disc - Recordable) CD vergini scrivibili solo una volta. CD-ROM (Compact Disk - Read Only Memory) Dispositivo di memorizzazione ottica delle informazioni a sola lettura di 8 o 12 cm di diametro in materiale plastico. I CD-ROM consentono di memorizzare circa 650 Mb di dati e 74 minuti di suono ad alta fedeltà. CD-RW (Compact Disc - Rewritable) CD riscrivibili che possono essere scritti, riscritti, cancellati e riutilizzati. CD-XA (CD - eXtended Architecture) Formato di CD a cavallo tra CD-ROM (vedi) e CD-I (vedi). I CD della Sony Playstation sono scritti in questo formato. CDA (Circuiti Diretti Analogici) Detti anche linee dedicate analogiche, operanti fino ad un massimo di 56 Kbit/sec. CDN (Circuiti Diretti Numerici) Vengono detti anche linee dedicate numeriche, operanti fino ad un massimo di 2 Mbit/sec. Cella, cellula In telefonia ciascuna zona coperta da una stazione base (donde il termine "cellulare"). In pratica le celle di una rete telefonica cellulare coprono il territorio come le tessere di un mosaico. CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire) Centro per lo studio sulle alte energie situato a Ginevra. Presso il CERN è nato il progetto WWW. CGI (Computer Generated Imagery) Immagine generata dal computer, intesa sia come filmato che come immagine statica. Chat line (chat) vedi "IRC". Chiamate distinte Servizio offerto da TIM sulla rete ETACS (vedi): è una forma di documentazione del traffico cellulare che consente di distinguere in bolletta fra due generi di chiamate. Child Nell'ambito della modellazione tridimensionale per l'animazione al computer è un oggetto che è gerarchicamente legato a un altro ("parent", vedi) come "figlio". Il suo movimento è influenzato da quello degli oggetti "parent". Chiocciolina Il simbolo @, che si legge "at", cioè "presso". Si usa negli indirizzi Internet per dividere il nome dell'utente dal nome del sito in cui si trova. Churn rate Il tasso di ricambio degli abbonati di una rete cellulare: è il rapporto fra i nuovi abbonati e coloro che chiudono l'abbonamento. Cibernetica Scienza che studia il funzionamento dei calcolatori, l'interazione uomo-macchina e lo sviluppo delle interfacce, l'intelligenza artificiale. Cinemascope È il trade name di proprietà della 20th Century Fox di un processo di wide-screen basato su un sistema anamorfico che comprende lenti speciali in grado di comprimere e distorcere le immagini durante le riprese e di riproiettarlo in seguito su di un'area più larga del tradizionale schermo. Cinematica Nell'ambito della modellazione in 3D al computer per ottenere animazioni (vedi) è la tecnica che consente di ancorare un oggetto a un altro e di creare relazioni tra oggetti. Cinematica inversa (Inverse Kinematics) Nell'ambito della modellazione in 3D al computer per ottenere animazioni (vedi) è la tecnica per l'animazione di complesse gerarchie di modelli in 3D, come ad esempio gli scheletri degli animali. CIX Accordo fra i fornitori Internet con finalità di tipo commerciale. Client Programma che interpreta e visualizza i dati inviati da un altro sistema denominato server (vedi), nell'ambito di una rete. Clonazione In telefonia è la duplicazione elettronica di un cellulare per scroccare telefonate. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Ciano, Magenta, Giallo, Nero. I colori primari usati nella stampa a colori. Usando combinazioni di punti di questi quattro colori con diverse densità si possono ottenere gamme cromatiche molto ampie. Codec Software di compressione/decompressione. Color Matching Il processo che consente la conservazione della fedeltà cromatica nelle immagini grafiche quando vengono passate da documenti originali a periferiche d'ingresso per la visualizzazione, o a periferiche d'uscita per la stampa. Colore ad alta fedeltà Modello del colore che riproduce lo spettro dei colori visibili in maniera più precisa rispetto al tradizionale metodo CMYK (vedi). Vedere Hexachrome. Colore CMYK Uno dei quattro colori (ciano, magenta, giallo e nero) usati per la stampa in quadricromia tradizionale. Colori primari additivi Rosso, verde e blu, cioè i tre colori usati per riprodurre tutti gli altri colori utilizzando una luce diretta o trasmessa (ad esempio sul monitor di un computer). Questi colori vengono chiamati colori primari additivi, perché quando i colori puri rosso, verde e blu vengono sovrapposti uno sull'altro creano il bianco. Colori primari sottrattivi Cyan, magenta e giallo, cioè i tre inchiostri di stampa che assorbono teoricamente tutti i colori e producono il nero. Commercio elettronico La definizione corrente del commercio elettronico non è sempre univoca. Normalmente, esso comprende tutti gli scambi di beni e servizi in cui almeno una fase (ad esempio, l'ordinazione) si svolge per via telematica; altre voci si schierano però per un'accezione più restrittiva, che includerebbe soltanto le transazioni che si svolgono interamente in tal modo (incluso il pagamento). Communicon (communication + icon) Combinazioni di lettere e simboli usati nei messaggi di posta elettronica pubblici e no per fornire enfasi, tono o chiarimenti. Comprendono smiley, emoticon (vedi), frasi abbreviate, metodi di sottolineatura e incisi con una parvenza di standardizzazione Compatibile TWAIN: ogni programma o periferica di ingresso che accetti lo standard TWAIN (vedi). Compilatore Si definisce "compilatore" un programma che traduce un linguaggio definito di "alto livello" in uno di "basso livello" e quindi più facilmente interpretabile dal computer. Il linguaggio BASIC, considerato di alto livello, è molto lento da interpretare: per essere capito il computer deve tradurre ogni informazione in un codice particolare da lui riconosciuto. Se invece il programma scritto in BASIC viene compilato, le istruzioni vengono ritradotte dal compilatore in modo da essere molto più vicine al linguaggio macchina del computer (basso livello) con il risultato di velocizzare molto il programma. Component video Sistema di registrazione che riceve in maniera separata i segnali di luminanza e sincronismi in uno degli standard televisivi NTSC, PAL o SECAM (vedi). Compressione Meccanismo di elaborazione di un archivio per ridurre con opportuni algoritrmi la sua dimensione fisica. Procedimento che permette di archiviare o trasmettere dati usando un minor numero di byte, ossia riducendo le dimensioni del file che li contiene. Esistono diversi tipi di compressione: nel campo dell'immagine digitale si avvia ad affermarsi come uno standard il JPEG. Processo per la riduzione del numero di bit necessari per la conservazione di dati in formato digitale. I programmi che la effettuano offrono generalmente diverse opzioni che consentono gradi diversi di compressione, a seconda della quantità di informazione che si è disposti a perdere. Nel campo della trasmissione dati esistono vari standard che consentono di non perdere informazioni (zip, sit, ecc.) Computer Animation Con tale termine si intendono tutte le modificazioni e le creazioni realizzate dai moderni computer. Attraverso programmi di computer animation è possibile creare immagini in 2D o in 3D. In realtà tutto ciò che in precedenza veniva effettuato utilizzando effetti ottici viene oggi realizzato sinteticamente dai computer. Tuttavia la creazione di materiale digitale non si ferma alla sfera visuale ma si estende anche alla sfera dell'audio. Computer conference Deatta anche "conferenza telematica. Non ha nulla a che vedere con la "teleconferenza" (vedi) che consente di creare, mediante sistemi audiovisivi, conferenze televisive fra persone situate in città diverse e distanti. La computer conference è più simile a una bacheca i cui messaggi sono leggibili da tutti. Comunità virtuali Termine coniato da Howard Rheingold per indicare comunità di individui che non esistono a livello fisico, ma che sono rese possibili dagli strumenti telematici. Conferenza Area in rete dedicata alla discussione su un preciso argomento. Configurare Disporre gli elementi hardware o software di un computer all'esecuzione di una determinata serie di operazioni. Connessione Dial-up Connessione tra il computer e un computer host (vedi) collegato a Internet che si svolge attraverso le comuni linee telefoniche. È la più diffusa tra gli utenti. Connessione diretta Connessione tra il computer (una singola CPU, vedi, o una LAN, vedi) e Internet. Consolle Vedi "Banco di missaggio" Consolle a dimmer Tavolo di comando contenente tasti e leve che controllano a distanza un numero variabile di attenuatori elettrici (dimmer). Content provider Letteralmente "fornitore di contenuti". Nel contesto della presente ricerca qualsiasi soggetto che pubblichi informazioni su Internet o fornisca materiale atto a tale scopo. Tipicamente, si tratta di editori, operatori audiovisivi, biblioteche, aziende di vario tipo, e così via. Contrasto La gamma di luminosità o di livelli di grigio all'interno di un'immagine. Un'immagine ad alto contrasto è un'immagine in biancoe nero senza sfumature di grigio. Un'immagine a basso contrasto mostra svariate sfumature di grigio. Contromaschera In cinematografia il mascherino che copre interamente il fondo della scena lasciando scoperto il piano d'azione soltanto. Conversione in raster Conversione di immagini vettoriali in immagini bitmap. Cookie Mini-programmi che vengono scaricati volontariamente o, più spesso, involontariamente da Internet e "girano" sul calcolatore dell'utente. Sono comunemente utilizzati per raccogliere informazioni sul percorso compiuto dal visitatore, ma possono raccogliere anche molti altri dati, per cui non sempre essi vengono giudicati positivamente da parte di chi naviga in rete, ed il loro impiego da parte dei gestori dei siti web deve sottostare ad una serie di vincoli per mantenersi nella legalità. Copertura L'estensione della zona dove il telefono cellulare riesce a ricevere il segnale di una stazione base della propria rete e quindi può fare e ricevere telefonate. Correzione del colore Modifica dei colori dei pixel di un'immagine per ottenere i migliori risultati di stampa. La correzione del colore comprende anche la regolazione di luminosità, contrasto, grigi di livello medio, tonalità e saturazione. Correzione Gamma Metodo per cambiare la luminosità di certi colorio toni di grigio a semilivello, in qualunque zona dell'immagine essi vengano a trovarsi. La Correzione Gamma può spesso migliorare il bilanciamento dei grigi e del colore in un'immagine rendendo più luminose o più scure le ombre in aree isolate dell'immagine. Corsivo Uno stile in cui i caratteri sono inclinati. Counter matte È una tecnica utilizzata per creare immagini composte. La matte complementare e quella di base contengono immagini diverse. Ogni matte ha un'area trasparente o opaca dove l'altra matte contiene un'immagine. Le due matte sono chiaramente indispensabili l'un l'altra. CPU (Central Processor Unit) È il microprocessore che costituisce il "cuore" del computer. È l'unità di elaborazione delle informazioni. Cracker Individuo che cerca di ottenere un accesso non autorizzato a un sistema di computer. Crenatura Regolazione della spaziatura tra i caratteri di un testo. Crittografia Tecnica di cifratura dei messaggi che ha lo scopo di impedirne la lettura da parte di altre persone diverse dal destinatario. per poter leggere i messaggi è necessario possedere una chiave software. In telefonia il sistema che elabora la voce secondo un codice segreto, per impedire intercettazioni non autorizzate e furti di scatti. Crocini di registro Riferimenti che appaiono sulla pagina stampata, generalmente nelle selezioni del colore CMYK (vedi), e che facilitano l'allineamento delle varie lastre di stampa. Crominanza La parte del segnale video che contiene le informazioni relative alla saturazione del colore (vedi). Cross-Posting Inviare lo stesso messaggio a più di una mailing list o gruppo di discussione. Di solito viene scoraggiato a meno che il messaggio sia particolarmente adatto a ciascuna delle liste in cui si intende farlo comaprire, ed esista una ragionevole probabilità che ogni mailing list sul quale il messaggio è inviato abbia un pubblico sostanzialmente differenziato. CSO Un sistema largamente usato per recuperare i dati da file di database semplici come per esempio le rubriche telefoniche. Cursore Un segno di posizione o una piccola luce che si può muovere sullo schermo di un computer per indicare una particolare posizione. Curva di Bézier Tecnica di creazione delle forme basata su metodi di definizione delle curve matematici e inventata da Pierre Bézier, noto ingegnere, scienziato e accademico francese. La curva di Bézier è definita da quattro punti: due estremità e due maniglie di curvatura. Manipolando le maniglie di curvatura si può regolare la forma della curva. Curva di scarica In un grafico della scarica delle batterie, la curva che indica il voltaggio erogato. Nelle batterie al nichel-cadmio, le più diffuse, tende a essere piatta quasi fino alla fine, dove invece scende molto rapidamente. Customer care È la gestione del rapporto pre e post-vendita con i propri clienti da parte di un'azienda, a volte attraverso l'offerta di servizi integrativi gratuiti. Customer market In contrapposizione al mercato business, quello consumer comprende tutti gli utilizzatori finali di beni e servizi il cui comportamento di consumo è dato da ragioni non professionali, quali tipicamente lo svago ed il tempo libero o gli interessi strettamente personali. Cyberpunk Termine coniato da Bruce Sterling per definire una persona che vive quotidianamente nella cultura del cyberspazio e delle comunità virtuali. Cyberspace Termine coniato dallo scrittore William Gibson nel romanzo di fantascienza Neuromante, del 1984 con il quale si definiscono le risorse e le informazioni che circolano attraverso le reti informatiche. È lo spazio concettuale in cui le parole, le relazioni umane, i dati, la ricchezza e il potere vengono espressi servendosi della telematica. L'etimologia di cyberspazio potrebbe essere fatta risalire al greco kybernetes, il timoniere, colui che governa. Il termine alluderebbe alla navigabilità di questo spazio evanescente. Cypherpunk Utente Internet che cifra tutti i propri messaggi per nasconderne il contenuto. |