| Sample rate Numero di campioni al secondo usati per rappresentare digitalmente informazioni audio. Satellite geostazionario Stazione spaziale intorno alla Terra ad un'altezza di circa 36.000 km sull'equatore (detta "fascia di Clarke") che consente un'orbita costante con un giro completo in 24 ore e una distanza tale da rendere possibile la ricezione dei segnali con antenne paraboliche di piccole dimensioni. Saturazione Termine grafico usato in connessione con le immagini a colori, e riferito a una misura dell'intensità di qualsiasi colore in una immagine a colori. Scala di grigi Dati rappresentati solo dal componente nero (K). Scanline L'algoritmo di visualizzazione scanline riproduce correttamente colori, alte luci, texture, riflessioni ambientali e trasparenze. Non riproduce gli effetti di rifrazione e riflessione ne le ombre. Si tratta di un ottimo algoritmo per controllare l'applicazione delle texture. Scanner Periferica elettronica che digitalizza e converte fotografie, diapositive, immagini su carta o altre immagini bidimensionali in immagini bitmap. Una videocamera è uno scanner che converte gli oggetti tridimensionali in immagini digitali bitmap. In telefonia, apparecchio che riceve le onde radio emesse dai cellulari ETACS (vedi) e consente di ascoltare le conversazioni telefoniche oppure di carpire i dati d'abbonamento e quindi facilitare la clonazione (vedi). Scaricabatterie Dispositivo per portare una batteria allo stato di "quasi scarica" senza danneggiarla, in modo da consentirne la ricarica ottimale. Scaricare Vedi download. Scheda di interfaccia Scheda che viene inserita in uno slot di espansione per consentire il collegamento di un'unità periferica con un PC. Screen reader Dispositivo hardware e software che, con l'ausilio di un sintetizzatore vocale, legge le righe di testo presenti sullo schermo del computer; viene usato principalmente da utenti non vedenti. SCSI (Small Computer System Interface) Standard industriale che consente la comunicazione fra il computer e unità periferiche quali dischi fissi, scanner, fax, dischi ottici, ecc. Offre un'alta velocità di trasmissione dei dati. SCSI ID - (Numero SCSI) Un numero assegnato a ogni periferica SCSI collegata a un computer. Più alto il numero, maggiore la priorità. In caso di conflitti, l'unità con il numero SCSI più alto riceve la priorità nello spedire o ricevere dati. SECAM (Système Couleur Avec Mémoire) Standard televisivo adottato in Francia e in altri paesi francofoni. Non è compatibile con i sistemi PAL e NTSC (vedi). Segreteria telefonica centralizzata (STC) Servizio offerto dalle reti GSM (vedi) e ETACS (vedi) che consente di deviare a una segreteria elettronica, installata presso gli impianti del gestore, le chiamate cellulari alle quali non si può rispondere per qualsiasi motivo (telefonino spento o impegnato con altre chiamate, mancanza di copertura, eccetera). Selettore di indirizzo SCSI Il selettore su quasi tutte le periferiche esterne SCSI che consente di settare il numero SCSI. Selezione del colore Immagine suddivisa nei quattro colori di quadricromia, cyan, magenta, giallo e nero (CMYK, vedi), ed in seguito stampata su quattro lastre separate, ognuna delle quali rappresenta un colore di quadricromia. Sensorama Sorta di videogioco inventato e costruito nel 1956 da Morton Heilig universalmente considerato il precursore della Realtà virtuale (vedi). Consisteva in una struttura dotata di un manubrio, un sedile, un visore stereoscopico. L'utilizzatore si sedeva, s'appoggiava al manubrio e inseriva la testa nel visore. Per aumentare la sensazione di un viaggio reale, il volante e il sedile tremavano come se ci si trovasse davvero alla guida di un'automobile, alcuni bocchettoni gettavano aria sulla faccia in quantità proporzionale alla velocità dell'automobile. Veniva sollecitato anche l'apparato olfattivo: durante il percorso, si percepivano sia gli odori dei gas di scarico delle autovetture, sia di una pizzeria che s'incontrava a un certo punto dell'esperienza. Separazioni dei colori Quando devono essere preparate per la stampa, le illustrazioni a più colori vengono suddivise in separazioni, una per ogni colore. Per la stampa in quadricromia tradizionale vengono usate quattro separazioni: ciano, magenta, giallo e nero. Per la stampa con il processo Hexachrome (vedi) vengono usate sei separazioni: ciano, magenta, giallo, nero, arancione e verde. Per i colori singoli viene stampata una separazione per ogni colore dell'illustrazione. Seriale Trasferimento di dati in modo sequenziale su un unico conduttore. Server Elaboratore che fornisce a una rete risorse che vengono ricevute e interpretate da un apposito programma client. Calcolatore dotato di grandi quantità di memoria e capacità di elaborazione stabilmente connesso ad Internet (24 ore su 24, sette giorni su sette) e sempre acceso, almeno in linea di principio, che rende disponibili al pubblico una certa quantità di dati e/o di spazio di memoria. Server-Based Tecnologie che richiedono un media server speciale. Server-Optional Tecnologie che non richiedono un server speciale ma possono trarre vantaggio dal suo utilizzo. Serverless Tecnologie che non richiedono un server speciale. Service center Nel sistema GSM (vedi), uno dei centri di elaborazione dati che smistano le parti "non-voce" delle telefonate, come i messaggi brevi, le trasmissioni di dati e i fax. Servizi telefonici supplementari Un insieme di servizi che include il trasferimento di chiamata, l'avviso di chiamata e il blocco delle chiamate. Set Top Box Altro nome del complesso decoder (vedi), convertitore e smart card, così detto perché collocato a mo' di scatola sopra il televisore, e responsabile della conversione del segnale digitale nel formato analogico tradizionale del televisore. Settare Predisporre hardware o software per un certo uso. Sfumature Termine generale riferito alle variazioni tonali, come le variazioni di luminosità in una immagine a livelli di grigio, o le variazioni di colore o di saturazione in un'immagine a colori. Shareware Un programma commerciale liberamente distribuito. Nel caso il software sia usato con continuità, deve essere pagata una piccola somma di denaro al suo autore. La qualità varia, ma può essere migliore rispetto a certo software commerciale. I prezzi sono di solito eccellenti. Alcune versioni iniziali sono limitate nelle funzioni in qualche modo, e gli aggiornamenti sono disponibili se si paga la quota di registrazione. Shell Modalità di interazione dell'utente con dispositivi informatici basata su di un'interfaccia testuale. Signature (o sig.) Breve testo che viene automaticamente incollato al termine di ogni messaggio. È uso inserire nella propria firma anche il proprio indirizzo fisico, il numero di telefono e fax. Molti utenti personalizzano questo spazio con massime o disegni realizzati con caratteri ASCII. Siggraph (Special Interest Group on Computer Graphics). Promossa dall''ACM (Association for Computing Machinery), è diventata una delle manifestazioni più importanti del mondo per la computer grafica e la Realtà virtuale (vedi). Si tiene ogni anno d'estate negli USA e a essa partecipano tutte le aziende, società o privati del settore. SIM card Nel sistema cellulare GSM (vedi),si tratta di una tesserina che si inserisce nel telefonino e contiene le informazioni sull'abbonato (il suo numero di telefono, le coordinate dell'abbonamento, eccetera). La scheda può essere estratta e inserita in un qualsiasi altro telefono GSM, che in tal caso assume temporaneamente il numero dell'abbonato possessore della tessera. Simulatore di volo È una delle applicazioni più interessanti e utilizzate nel campo della Realtà virtuale (vedi). I simulatori di volo sono macchine complesse che utilizzano svariate tecnologie per rendere l'addestramento il più possibile simile alla realtà. Il primo simulatore di volo realizzato, nel 1982, fu il VCASS (Visually Couple Airbone System Simulator), per l'addestramento dei piloti di aerei miliari. Consisteva in un casco nero che i piloti indossavano in cui veniva proiettata la simulazione di un volo reale. I piloti avevano davanti a sé una mappa sintetica in tre dimensioni del territorio che stavano sorvolando. Muovendo la testa, erano in grado di vedere tutto il campo visivo; tramite la tecnologia Forward-Looking Infrared (FRD), potevano avere una descrizione dell'ambiente anche di notte o attraverso le nuvole. Degli impulsi elettromagnetici, generati da una fonte, pervenivano a dei piccoli sensori montati sul casco. L'elaborazione dei segnali permetteva il corretto rilevamento della posizione e dell'orientamento del casco. Il computer utilizzava queste informazioni per riprodurre l'immagine appropriata. Sincronizzatore Dispositivo che, tramite la lettura del time-code (vedi), riesce a mandare in sincrono più macchine video e audio. Sincrono Trasmissione di dati che avviene con una cadenza fissa tra dispositivi sincronizzati fra loro. Sistema operativo Il software di base del computer, che viene caricato all'accensione, come primo programma. Il sistema operativo è strettamente dipendente dal microprocessore (vedi) con cui deve dialogare. Nell'ambito dei PC (vedi) esempi sono Windows 95 e 98, Mac OS. Sistemi operativi diversi non possono interscambiarsi i programmi. Sistemi di tracciamento Dispositivi che permettono al computer di riconoscere e di decifrare (ma non decodificare) alcuni elementi della comunicazione umana. Sito Risorsa Internet disponibile per gli utenti. SLIP (Serial Line Internet Protocol) Antiquato protocollo che consente di effettuare un collegamento TCP/IP (vedi) attraverso una comunicazione seriale. Slot di espansione Connettore di un computer nel quale un'espansione o una scheda di interfaccia può essere inserita per aggiungere funzioni al computer. Smart card Simile alla carta di credito, è una "tessera intelligente" dotata di microprocessore che si inserisce nel decoder per attivare l'accesso ai canali televisivi a pagamento. Smiley Detti anche emoticon: serie di faccine create con caratteri e segni di interpunzione, inserite nei messaggi per simboleggiare lo stato d'animo dello scrivente. Smooth Shading È un algoritmo di visualizzazione che costituisce una buona alternativa al metodo quick perché consente di riprodurre le superfici curve con un alto grado di realismo, riproducendo bene le alte luci riflesse, ma non è in grado di fornire indicazioni sulle texture. SMS (Short Message Service) Un servizio dei telefoni cellulari (principalmente GSM, vedi) che consente di inviare e ricevere brevi messaggi di testo, come per un cercapersone. SMSC (Short Message Service Center) Centro di smistamento, gestito dalla rete, per l'invio e lo scambio di brevi messaggi di testo nello standard GSM (vedi). SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) ll server SMTP è un po' il contrario di un server POP (vedi). Riceve la posta che viene inviata. Il ruolo di server POP e di server SMTP è talvolta, ma non obbligatoriamente, svolto dalla stessa macchina. SNA (Systems Network Architecture) Architettura di collegamento in rete utilizzata dai mainframe IBM e IBM compatibili. Snail mail Letteralmente posta-lumaca: termine dispregiativo con cui si indica la posta cartacea in alternativa alla e-mail. Software In generale, il termine indica tutti i programmi che vengono interpretati da un computer. La parte non tangibile di una calcolatore o delle connessioni di rete, data dai programmi, dai sistemi operativi che li gestiscono, dai protocolli di comunicazione, e così via. Software di comunicazione Termine usato di solito in riferimento a programmi che girano su un personal computer e consentono ai computer di comunicare via modem (vedi) attraverso le linee telefoniche. Questi programmi consentono anche al personal computer di "sembrare" un particolare tipo di terminale al computer a cui è collegato attraverso le linee telefoniche. Software per costruire mondi virtuali Nella Realtà virtuale (vedi) l'utente deve immergersi in un mondo virtuale realizzato attraverso appositi software. Utilizzando una distinzione generica possiamo distinguere il software per la Rv in due grandi categorie: i toolkit (borse per gli attrezzi, in senso letterale) e i sistemi autore (authoring). I toolkits sono delle librerie di programmi, di solito in C o C++, che forniscono un insieme di funzioni con le quali un programmatore esperto può creare delle applicazioni di Rv. I sistemi di authoringsono programmi completi con interfaccia grafica per creare mondi virtuali senza dover ricorrere alla programmazione. Questi ultimi includono qualche tipo di linguaggio di programmazione con il quale si descrivono delle azioni complesse. Le librerie di programmi sono più flessibili e hanno un rendering (vedi) più veloce rispetto ai sistemi autore; richiedono, però, una competenza informatica più elevata. SOHO (Small Office/Home Office) Il mercato SOHO è composto da quegli utenti che rientrano nella piccola impresa, ad esempio con meno di 20 dipendenti fissi o tra liberi professionisti/ditte individuali. Sovraimpressione Immagine multipla di scene sovrapposte l'un l'altra, ma tale da farne trasparire il profilo di tutte come attraverso un filtro. Ripresa di due immagini sovrapposte che si fondono vicendevolmente. Spaceball È un dispositivo a 6 gradi in libertà realizzato dalla SpaceBall Technologies per la navigazione di ambienti virtuali; come è accaduto per il dataglove (vedi), il termine è stato utilizzato per indicare tutti i prodotti simili. All'apparenza si presenta come una palla di gomma montata su un supporto; la palla può muoversi lungo i tre assi (x, y, z) per consentire la traslazione del proprio punto di vista nell'ambiente tridimensionale e ruotare attorno agli stessi tre assi per rivolgere lo sguardo nello spazio. Il dispositivo è isometrico, non si muove, se non impercettibilmente, ma rileva le forze e le torsioni applicate. Spamming (o spam) Invio di un messaggio, spesso pubblicitario, a un gran numero di utenti attraverso e-mail o newsgroup. L'invio di messaggi di posta elettronica non richiesti a grandi quantità di utilizzatori della rete per scopi pubblicitari, o i messaggi stessi; si tratta di una pratica relativamente diffusa, ma sempre meno tollerata sia dai destinatari che dai loro provider, ed ultimamente in alcuni casi anche condannata per vie legali. Il nome deriva da una vecchia pubblicità. Spatial Compression Tecnologia di compressione (vedi) che rimuove le informazioni ridondanti confrontando pixel (vedi) adiacenti di una stessa immagine. Spewer Utente che immette messaggi irrilevanti nei newsgroup (vedi) più disparati. Tende a scrivere un grande numero di messaggi ripetendo sempre le stesse cose. Spline Un curva nello spazio 3D definita da tre o più punti di controllo. L'angolo formato dalla curva rispetto al punto di controllo può essere controllato regolando la lunghezza e l'inclinazione della linea uscente dal punto di controllo che è sempre tangente alla curva in quel punto. Spline NURBS Le NURBS (di cui esistono vari tipi) sono un tipo di spline (vedi) che permette di controllare sia la curvatura di una superficie sia l'influenza dei punti di controllo che compongono la curva stessa nei confronti delle superfici di altri oggetti. Questo controllo avviene per l'associazione, per ogni punto di controllo, di un valore positivo, definito "peso" ("weight") e di una serie di valori associati a degli elementi definiti "nodi", che hanno il compito di definire la densità e la distribuzione dei punti in una curva o su una superficie curva. Molto utile per creare oggetti complessi. Sprintmail/Telemail Sistema di posta elettronica statunitense basato sullo standard X.400 (vedi). Standby Si dice tempo di standby il tempo per il quale un dispositivo rimane acceso, in attesa di essere attivato. Stazione base Una delle tante postazioni fisse, in genere costituite da un traliccio situato in posizione elevata sul quale spiccano varie antenne, che tappezzano il territorio in modo da fornire ovunque il segnale radio della rete telefonica cellulare. Stereoscopica Si dice di un'immagine che viene rappresentata tramite due figure separate, una destinata all'occhio destro e l'altra destinata a quelo sinistro. Quando le immagini così separate vengono lette distintamente dai due occhi, il nostro cervello costruisce un'immagine sola ma dotata di profondità. Stile Insieme di attributi grafici (ad esempio colore, riempimento, tratto e retini di mezzetinte, vedi) o di attributi di testo (ad esempio carattere, stile, spazio prima e dopo, rientri, tabulazioni e allineamento). Stop Motion È una tecnica cinematografica attraverso la quale oggetti inanimati sembrano muoversi sullo schermo. Si realizza attraverso la manipolazione o lo spostamento di oggetti tra successive riprese di singoli frame. Storyboard Sequenza di disegni eseguiti per fornire ai tecnici che si occupano della modellazione e dell'animazione le indicazioni su come si deve evolvere l'animazione. Strain gauges Sensori che variano la loro resistenza al passaggio di corrente elettrica se sottoposti a forze esterne (deformazione, piegamento ecc.). Si trovano in alcuni dataglove (vedi), per misurare la flessione delle dita o del polso. Streaming Vedi "Tecnologie di streaming". Subject Nella posta elettronica il nome della sezione in cui si definisce l'argomento del messaggio. Subscription Vedi "Abbonamento". Surfing Navigazione in Internet da un sito (vedi) all'altro per il puro gusto di viaggiare. Sutherland, Ivan È considerato il padre della computer grafica come Lanier è ritenuto quello della Realtà virtuale. Le sue idee, sviluppate e implementate, si trovano in molte delle applicazioni che oggi comunemente utilizziamo. Nel 1962, per esempio, pensò a un progetto, denominato Sketchpad: si trattava di una penna luminosa che tracciava delle immagini sullo schermo di un computer. Fu l'inizio della computer grafica e del CAD di oggi. Sutherland capì che se si voleva ricreare una realtà simulata bisognava ricreare la percezione umana, ricomprendendo il sistema sensoriale degli individui. Bisognava trovare un sistema per cui si potesse utilizzare la coordinazione dell'occhio e della mano dell'utente. La prima immagine realizzata dal computer per la prima applicazione di Rv fu un cubo di cinque centimetri per lato, che gli utenti vedevano sospeso nell'aria nel centro del laboratorio. SV (Still Video) Still Video vengono anche chiamate alcune fotocamere digitali che acquisiscono le immagini grazie a un sensore allo stato solido posto sul piano focale, e ne registrano il segnale analogico su un apposito floppy disk interno o su una memory card (scheda di memoria). Il disco può contenere 25 o 50 immagini a seconda della risoluzione, e un ridotto commento audio. Il disco può essere cancellato e riscritto. Sync Sincronizzazione: relazione corretta tra colonna sonora ed immagini. SYSOP (SYstem OPerator) L'individuo che fa il lavoro pratico di assicurarsi che il sistema di computer o qualche parte di esso stia funzionando correttamente. Qualche volta viene chiamato "sysgod" per scherzo. |