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Tecnologie e Società

 

Halo 2 batte ogni previsione
11/03/2005

Noema Staff

Halo 2, il sequel del popolare gioco disponibile anche per i Mac, ha stabilito il record dei 125 milioni di dollari di fatturato nel solo primo giorno di disponibilità nella versione Xbox. Le più rosee previsioni in materia di vendite fatte da Microsoft per questo gioco nell’intento di contrastare lo strapotere della PlayStation 2 di Sony sono state dunque ampiamente superate.

In precedenza, la previsione di 100 milioni di dollari di fatturato per il titolo Bungie- le cui avventure sono ambientate sulla terra e il cui protagonista è il soldato bionico Master Chief- era risultata clamorosa, in quanto rappresentava una somma più grande di quella ottenuta dai maggiori blockbuster cinematografici in un week-end. Invece, Halo 2 ha spazzato addirittura il record segnato da Spider Man, che, alla sua uscita, fatturò 114 milioni di dollari in un fine settimana.

Anche se un confronto con i prodotti cinematografici non è del tutto lecito, il fatto che un videogioco (molto più costoso di un biglietto per il cinema e dalla vita più breve rispetto ad un film) produca un incasso del genere è sicuramente significativo.

L’attesa per l’uscita di Halo 2 ha generato un vero e proprio fenomeno tra gli appassionati americani e Microsoft si è impegnato in una massiccia campagna pubblicitaria anche in Europa, per cercare di sfruttare al meglio le enormi spese di ideazione e creazione del gioco.

Oltre all’acquisto della casa Bungie (avvenuto già per il primo episodio), la creazione del secondo episodio ha richiesto a Redmond l’investimento di circa 20 milioni di dollari per un totale di 600.000 ore di lavoro e un team di 65 tra programmatori ed artisti. Il tutto senza contare il lavoro svolto per la creazione di componenti per il gioco on-line, che userà la rete Xbox Live.
Non esiste per adesso la versione Mac o Windows del gioco.














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