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Tecnologie e Società

 

La via ludico-educativa alla società dell'informazione
08/04/2005

Mondi Attivi alla Biblioteca Multimediale di Settimo Torinese
www.trovarsinrete.org
11 aprile ore 16.00

Riflessioni e navigazioni guidate sulla via ludico-educativa alla società dell'informazione

Intervengono

Paolo Subioli, (Atenea/CENSIS) su www.cronache-egovernment.it sono pubblicati i suoi articoli per la "Guida agli Enti Locali del Sole-24 Ore";

Francesco Mizzau, autore multimediale e pioniere dell’editoria elettronica (SILAB: www.silab.it) con la presentazione del videogame educativo “Laguna Big Game”, realizzato per il Comune di Venezia e finalizzato all'educazione consapevole sull'uso della laguna ( qui: www.comune.venezia.it/motondoso/gioco/ è possibile scaricarlo liberamente) e di “Geo Game” un gioco di simulazione geografico promosso dalla Regione Toscana;

Ivano Tienforti, imprenditore di nuova frontiera e produttore (SCIGROUP: www.scigroup.net) di mondi virtuali e Chat 3D, per illustrare le potenzialità dei Mondi Attivi (basati sul software Active Worlds di cui hanno l’esclusiva per l’Italia), straordinaria piattaforma di comunicazione interattiva imperniata sulla Chat in ambiente tridimensionale, dove gli avatar e gli scenari virtuali arrivano a risoluzioni eccellenti, potenziando la dimensione immersiva di un gioco che sa rivelarsi come ideale opportunità per l’apprendimento co-operativo;

Silvia Amici autrice multimediale di Ars Media (www.ars-media.it con la presentazione di "Eclissi Totale. Gioca e impara la sicurezza in casa" videogame di edutainment realizzato con Eclectica per ASL1 di Torino-Tavolo Sicurezza Domestica, emblematico esempio di gioco interattivo immersivo, concepito per navigare "abitando" un appartamento con tutti i suoi piccoli pericoli quotidiani.

Coordina Carlo Infante

http://www.trovarsinrete.org














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