Palinsesto Italia chiude i battenti confermando il fervore creativo dei giovani produttori multimediali
Bologna missione compiuta, la giuria del Premio Palinsesto Italia, il premio Nazionale dedicato all’editoria multimediale ha proclamato il vincitore dell’edizione 2005.
Una scelta difficile che ha portato il primo premio di 15 mila euro da dividere tra due ex aequo: LA PRESA DELLA PASTIGLIA di redazione web Meyer.it e NEWDADA-IMPARARE giocando con le tecnologie digitali di Remigio Guadagnino.
Il primo rappresenta la sintesi di tutta l’attività di comunicazione dell’ospedale pediatrico Meyer di Firenze che ha come destinatari principali i bambini. Il secondo è una collana multimediale rivolta a tutti coloro che sono interessati all’esplorazione culturale ed artistica delle tecnologie digitali e all’integrazione di differenti strumenti di comunicazione ed espressione. Queste due opere si segnalano, oltre che per la qualità, per un intento didattico di taglio sociale, rivolgendosi al pubblico dei più giovani attraverso forme di linguaggio immediato e al contempo innovative.
La giuria della seconda edizione del Premio Palinsesto, composta da Carlo Antonelli, Edgardo Gullotta, Andrea Dissoni, Stefano Mirti, Roberto Pisoni, e presieduta da Roberto Grandi, ha constatato un generale innalzamento di pertinenza alla missione del premio dei progetti presentati, in quanto affrontano tutti le problematiche della multicanalità e della multimedialità, ha deciso di attribuire le quattro segnalazioni di 2.500 euro ciascuna a: GESTIONE DA REMOTO DI UN PALINSESTO TELEVISIVO di Cantiere dell’immaginario-Bakunin, MAP-MODEM ALCHEMY PRODUCTION di gruppo Head, STIRATO di Stirato-Poster magazine, e YHACO-THE MULTIMEDIA THEATER LAB di Pierpaolo Grassetti.
La giuria ha inoltre ritenuto degni di nota: i progetti di E-comics, Latitudesmag ed Exibart mobile.
Per la sezione COM-PA, le menzioni sono tre. La giuria ha constatato che i prodotti presentati hanno affrontato la tematica della interattività e della innovazione più in un ambito monocale che multicanale.
La giuria segnala il progetto NEST-NAPOLIEST del gruppo Hub-Labs/Memenest, in quanto ha offerto uno spazio creativo di assemblaggio di vari interventi multimediali di artisti su un territorio che risulta non solo come una lettura originale ma anche come una proposta ai Pubblici Amministratori per un ripensamento ed una riprogettazione del territorio.
La giuria rileva inoltre che il progetto SISTEMA CITTÀ DI VINCENZO CAVALLO presenta un modo innovativo, ma non risolto progettualmente, di pensare al sistema città e che il progetto GUIDA MULTIMEDIALE PALMARE AL MONUMENTO dei caduti partigiani della Certosa di Bologna di Multimediaguide Simona Tonna- Nino Iorfino utilizza in maniera efficace ed innovativa lo strumento palmare per accrescere l’informazione e la conoscenza di oggetti culturali.
I progetti menzionati in quest’ultima sezione CO-MPA saranno presentati in un’apposita iniziativa che verrà promossa dal COM-PA e da Palinsesto Italia all’interno del COM-PA 2006.
PREMIAZIONE DI PALINSESTO ITALIA 2005
2 VINCITORI EX-AEQUO
La presa della pastiglia
di Redazione web meyer.it [e.bittarelli@meyer.it]
Firenze, in lavorazione
Categoria: Editoria multimediale
Descrizione: Il progetto multipiattaforma de La Presa della Pastiglia rappresenta la sintesi di tutta l’attività di comunicazione dell’Ospedale Pediatrico Meyer di Firenze, che ha come destinatari principali i bambini. La Presa della Pastiglia si caratterizza come progetto multipiattaforma in due sensi:
1. Come progetto generale di coordinamento della comunicazione con i bambini dell’Ospedale sfruttando i vari supporti mediatici a disposizione (editoria libraria, multimediale, on line, radiofonica, musicale).
2. Come prodotto multimediale integrato, esplicitato dal portale La Presa della Pastiglia, costituendosi sia come sistema di distribuzione del contenuto sia come interfaccia ludica ma anche e sopratutto come canale interattivo di comunicazione.
Vengono quindi a creare sinergie positive tra i vari supporti editoriali quali l’editoria on line con lo stesso portale La Presa della Pastiglia, l’editoria radiofonica con il programma Untzy, Duntzy i bambini contano al Meyer, l’editoria libraria con Guai a chi mi chiama passerotto!, l’editoria multimediale con Gli slogan dei bambini, l’editoria musicale con il cd E la benda passò. La Presa della Pastiglia è il sito internet ufficiale dei bambini dell’Ospedale Pediatrico Meyer di Firenze. Nato nel febbraio 2001, il sito si è subito caratterizzato per l’appropriatezza del linguaggio, l’efficacia della comunicazione e l’originalità dell’impostazione grafica.
Oggi con il nuovo restyling grafico e la creazione dell’area Ludoteca viene gestito e aggiornato direttamente dai bambini con l’aiuto degli animatori della Ludoteca.
Newdada - Imparare giocando con le tecnologie digitali
di Remigio Guadagnini [r.guadagnini@altreforme.net]
Udine, 2004
Categoria: Editoria multimediale
Descrizione: NewDADA - Imparare giocando con le tecnologie multimediali - è una collana multimediale composta da 4 cd-rom, compatibili con Windows e Macintosh.
Si rivolge a tutti coloro che sono interessati all’esplorazione culturale ed artistica delle tecnologie digitali e all’integrazione di differenti strumenti di comunicazione ed espressione.
Si propone come uno strumento da utilizzare per la progettazione di attività didattiche multimediali, partendo dalla tradizione della didattica dell'arte e della comunicazione visiva.
NewDADA è un dispositivo per creare - con bambini e ragazzi - animazioni, videoanimazioni, cortometraggi, documentari e racconti multimediali.
In ogni numero di NewDADA, tematico e interdisciplinare sono presenti:
• Galleria: raccoglie le animazioni, i video, i cortometraggi realizzati in laboratori di formazione per la didattica multimediale dell’arte
• Come fare: un tutorial per l'uso di tecniche e programmi utilizzati nel cd.
• Percorso didattico: documenta la progettazione dell’attività per riproporre in autonomia i laboratori
• NewDADA intervista: interviste interattive ad artisti contemporanei e atelieristi.
4 SEGNALAZIONI DA 2.500 EURO
Gestione da remoto di un palinsesto televisivo
di Cantiere dell’immaginario - Bakunin [info@insutv.it]
Napoli, Giugno 2003
Categoria: Editoria multimediale
Descrizione: Il progetto "gestione da remoto di un palinsesto televisivo" si propone come strumento innovativo grazie al quale far funzionare la regia di una televisione 24 ore su 24 tramite l'utilizzo di un solo pc con installato GNU/Linux e l'utilizzo dell'applicativo Soma per schedulare il palinsesto e gestirlo da remoto.
Il sistema operativo GNU/Linux ha di per sé le caratteristiche per accettare connessioni remote per l'amministrazione di tutti i servizi.
Il progetto mira a trasformare il medium televisivo in un mezzo di comunicazione orizzontale, in cui il numero delle persone che mettono in onda i contenuti possa essere simile al numero delle persone che ne fruiscono. L'obiettivo è quindi quello di trasformare uno strumento di controllo e gestione sociale in uno strumento di connessione e ricomposizione.
MAP - Modern Alchemy Productions
di Head [carlosmcasas@yahoo.com]
Treviso, 2003
Categoria: Editoria multimediale
Descrizione: Map e un viaggio nel labirinto della cultura contemporanea, attraverso la linea narrativa di un viaggio o linea di migrazione
contemporanea.
Nel numero 0 Map analizza le tappe e viaggi nel 2005 di Condoleeza Rice e rintraccia in questi viaggi i punti geografici d’ancoraggio che ci permetteranno di studiare di presentare abbinamenti e momenti insoliti della cultura di questi posti, questi punti sono solo la scusa per comprendere il mondo e soprattutto la sua produzione culturale più insolita.
Map presenta in modi grafici innovativi contenuti culturali che saranno sincreticamente misurati ricreando una sorta di globalizzazione accelerarata.
PERCHÈ?
Map Crea una esperienza editoriale diversa, una sorta di esplorazione cosciente del mondo, celebra un globalismo intelligente, mescola e accosta diversi contenuti.
Map sperimenta usando i nuovi sistemi di gestione dell’informazione (Google, RSS, mapping), e con essi celebra la creatività portando l‘informazione oltre i formati di lettura contemporanei.
CONTENUTI
Cultura contemporanea a 360 gradi. Map propone nuovi sistemi narrativi non convenziali. Con una linea editoriale basata sulla cross-culturalità, Map si dirige verso una visione globale esplorativa il cui scopo è di diffondere e mescolare tematiche diverse.
Map presenterà: fotografia contemporanea, visioni di antropologia culturale, world music, field recordings, etnografia, cultural studies, cinema, world advertisement, grafica, architettura…
COM’ E?
1.MAP WEB
Internet: webpage interattiva, www.modernalchemy.com
(RSS, creative editing, ipocasting)
2.MAP JOURNAL/PAPER/BOOK/MAGAZINE
Cartaceo: Formato DVD 142x190mm, carta variabile, 4 colori + vernice.
3.MAP DVD/CD
Support multimediale: Map conterrà sempre un DVD/CD.
CHI?
La redazione è composta da un gruppo di creativi provenienti dai diversi ambiti della comunicazione.
Dal web alla grafica, dal ricercatore editoriale al ricercatore musicale, dal sound designer al motion designer, la redazione di Map vanta un gran numero di corrispondenti e creativi di tutto il mondo.
CONCETTO EDITORIALE
Map struttura i suoi contenuti partendo dal concetto della migrazione.
Migrazione intesa in senso lato, da un movimento culturale, allo spostamento di un popolo primitivo attraverso l’Europa, ai viaggi di stormi di albatros, al propagarsi di un virus. Ogni numero della rivista seguirà una linea migratoria tracciata su una carta geografica mondiale. Questo percorso fungerà da filo conduttore attraverso i vari stati.
Grazie a questo spostamento, attraverso una ricerca editoriale e on line, Map proporrà una serie di contenuti estremamente eterogenei e particolari. Ogni città, paese o stato attraverso i quali questa line migratoria passerà, saranno parola chiave per la ricerca.
Gli utenti del sito di Map saranno coinvolti. Sarà infatti possibile attraverso il sito internet la spedizione di contenuti multimediali.
Stirato - Poster Magazine
di Stirato [sebaba@stirato.net]
Roma, Novembre 2003
Categoria: Editoria cartacea e on-line
Descrizione: STIRATO è un postermagazine gratuito dedicato alle arti visive. Si presenta con un agile formato cartolina e una volta aperto esplode in un poster realizzato da un artista internazionale. Ogni mese un singolo tema unisce articoli, interviste e news dedicate al mondo dell’illustrazione e della fotografia, del fumetto e del webdesign, fino ad arrivare all’architettura e alle nuove forme di comunicazione visiva. STIRATO è un’occasione di mettere su carta le infinite possibilità che il mondo dell’arte contemporanea propone, una spinta a cercare nuove strade, un modo nuovo di presentare pieghevoli visioni indipendenti attraverso piccole visioni, articoli immediati e una grafica mai banale. STIRATO è distribuito gratuitamente a Roma ed è scaricabile dal sito www.stirato.net in formato PDF.
Yhaco, the Multimedia Theatre Lab
di Pierpaolo Grassetti [p.grassetti@yhaco.com]
Gorizia, Giugno 2004
Categoria: Editoria multimediale
Descrizione: Come appassionati di teatro, sappiamo bene che la rappresentazione prende vita nel momento in cui viene messa in scena,
nell’attimo in cui si alza il sipario. Ma cosa accade dietro le quinte? Yhaco, The Multimedia Theatre Lab permette a tutti di vivere il teatro dalla parte di chi lo fa, dallo sviluppo dell'idea alle prove, in una molteplicità di ruoli e di esperienze. Il prodotto è dedicato alla progettazione e creazione di spettacoli teatrali realizzati come progetti collaborativi, interculturali e multilingue. Comprende un software multimediale per lo sviluppo del progetto, un teatro componibile in legno, ispirato al tradizionale "Toy Theatre" dell'800 e un supporto per l'interscambio di esperienze e materiali su Internet. Attraverso l'interazione di elementi tradizionali e nuove tecnologie è possibile imparare a creare e sviluppare una completa esperienza teatrale, stimolando fantasia, creatività e abilità manuali.
3 MENZIONI SPECIALI
E-comics
di Koundalin s.a.s di Artusi & C. [koundalini@yahoo.it]
Venezia, Giugno 2004
Categoria: Editoria on-line
Descrizione: Il progetto E-Comics è nato nel 2001 dalla volontà di sviluppare ed esplorare le potenzialità del linguaggio del fumetto nell’area web.
Il gruppo autoriale dell’attuale società Koundalini ha avviato un’attività di ricerca sulla scansione narrativa che ha portato alla realizzazione di una nuova logica di lettura e di fruizione del fumetto.
Alla prima esperienza svolta all’interno di Fabrica (il centro di ricerca sulla comunicazione del gruppo Benetton) si è succeduta l’organizzazione di un gruppo di lavoro autonomo che ha dato vita al canale fumetto del portale di Telecom Italia S.p.A. Rosso Alice Italia e Francia, realizzando gli adattamenti in E-Comics di “Diabolik“ (edito da Astorina Edizioni) “Nathan Never“ (pubblicato da Sergio Bonelli Editore) e “I segreti di Lory“ contenuto inedito realizzato appositamente per questo progetto.
Credits:
Coordinamento generale, Story-Board: Andrea Artusi
Per Diabolik:
Supervisione ai testi e all’animazione: Mario Gomboli
Inchiostrazione digitale e premontaggio: Francesco Rizzato
Colori ed editino: Daniele Franzoi e Gianluca Gradin
Editing finale e controller: Lamberto Tedaldi per Officine Pixel
Modelli tridimensionali: Davide Romboli per Officine Pixel
Traduzioni: Adriana Forconi ed Eleonora Colonna Preti
Per Nathan Never
Supervisione ai testi e alla sceneggiatura: Antonio Serra
Inchiostrazione digitale e premontaggio: Francesco Rizzato
Colori ed editing: Daniele Franzoi
Editing finale e controller: Lamberto Tedaldi per Officine Pixel
Fondali e mezzi delle scene ambientate nello spazio: Mauro Mason
Traduzioni: Adriana Forconi ed Eleonora Colonna Preti
Per I segreti di Lory
Creazione della serie: Andrea Artusi, Davide Perconti e Mirco Zilio
Character design del personaggio di Lory: Davide Perconti
Matite e story board: Andrea Artusi
Matite degli episodi dall’1 al 5: Davide Perconti, Antonella Platano e Francesca Palomba
Inchiostrazione digitale e colori degli episodi dall’1 al 5: Nora Moretti
Supervisione alla produzione, inchiostrazione digitale e premontaggio: Massimiliano Bergamo
Colori: Gianluca Sacco, Angela Gottardo e Mary Perin
Editing: ClaudioTedaldi
Editing finale, colonna sonora, audio e controller: Gianpaolo Canova
Immagini della sigla: Lucio Schiavon
Traduzioni: Sergio Rossi ed Eleonora Colonna Preti
Latitudesmag
di Polis S.S Emanuele Nardoni/Fabio De Vecchi [emanuele.nardoni@fastwebnet.it]
Milano, Febbraio 2003
Categoria: Editoria on-line
Descrizione: Latitudesmag è il primo broadband magazine on line interamente dedicato al viaggio. Pubblicato in Italiano e in inglese, latitudesmag
nasce e si muove in Internet, ma si sfoglia comodamente come una normale rivista. Contiene hyperlinks, suoni e illustrazioni animate e interattive per condurre i lettori verso una nuova esperienza di lettura, fornendo un’atmosfera completamente unica rispetto alle tradizionali riviste e siti di turismo.
Latitudesmag è un magazine incentrato sul potere narrativo della fotografia, ma anche, soprattutto, un percorso attraverso le atmosfere e le emozioni proprie di ogni viaggio.
È il luogo di incontro tra i grandi reportage realizzati da un team di fotografi e giornalisti professionisti e le potenzialità interattive delle attuali tecnologie on-line.
Staff/Credits
Direttore Editoriale: Eugenio Bersani (Polis s.s.)
Coordinamento di redazione: Stefania Cubello
Photo editor: Lucio Rossi (Polis s.s.)
Traduzione dall’italiano: Ian Rooks
Direttore Creativo: Emanuele Nardoni
Art Director: Fabio De Vecchi
Web Development: NardleDesign
Exibart.mobile per soddisfare le esigenze dell’utenza in mobilità
di Massimiliano Tonelli, Valentina Tanni, Antoine Carlier, Cristiana Margiacchi, Sasa Grujic, Giovanni Sighele [a.carlier@emmi.it]
Firenze, in lavorazione
Categoria: Editoria multimediale
Descrizione: Exibart è in Italia il più efficiente e capillare strumento di informazione e approfondimento sull'arte e il suo mondo.
È un hub informativo unico nel suo genere e con numerosi tentativi di imitazione. Si distingue per le strategie comunicative, per i contenuti e le scelte editoriali, per la capacità di coniugare piano editoriale e tecnologie. E in particolare per la considerevole varietà di piattaforme di accesso.
Il turismo culturale è una delle maggiori risorse per l’economia italiana. Un paese che trova la propria specificità nelle bellezze naturali, in una storia antica e illustre, in un patrimonio artistico sterminato, non può che trarre vantaggio costante dai flussi turistici in perenne movimento lungo il territorio.
Da oggi la nostra struttura mette a disposizione del turismo culturale Exibart.mobile, una bussola per chi vuole scoprire il mondo dell’arte sul suo cellulare, palmare o navigatore satellitare. Uno strumento indispensabile per non perdere gli eventi. E per non perdere tempo a cercarli.
Abbiamo infatti creato un sistema di veicolazione dei contenuti editoriali che rende disponibili ed accessibili sul cellulare il calendario di tutti gli eventi allestiti in Italia, la posizione geografica delle sedi espositive, articoli, news, commenti e approfondimenti. Uno strumento imbattibile, per avere tutta l’arte a portata di mano, in ogni luogo, in ogni momento. Una pocket artguide per il turista.
3 MENZIONI COM-PA
Nest-Napoliest
di Hub-Labs/Memenest [danilo@hub-labs.net]
Napoli, Luglio 2004
Descrizione: N.EST Napoliest è un progetto sull’immaginario urbano, un database generativo di opere e progetti artistici indicizzati sulla mappa di un territorio reale – l’area orientale e industriale della città di Napoli. E’ un’opera di ricognizione di un luogo attraverso le arti visive digitali, la creatività e la ricerca, e vuole restituire una visione molteplice e frammentata della metamorfosi dello spazio urbano durante il prossimo futuro. N.EST è un ibrido a metà tra arte e architettura, ricerca ed esperienza quotidiana; è un luogo di discussione e si sviluppa come soggetto culturale attivo: registra il presente di un territorio e le sue percezioni. N.EST è un database
collegato alla mappa dell’area est di Napoli: uno spazio simbolico sulla rete agli indirizzi napoliest.it, napoliest.com, napoliest.net, areaest.com.
Oltre a svilupparsi in rete, il progetto costituisce una piattaforma per costruire nuove pratiche urbane, eventi e progetti da realizzarsi
sul territorio reale: le “Urban Amenities”.
Sistema città
di Vincenzo Cavallo [enzo@prhomowelfare.org]
Napoli, 2003
Descrizione: Un K.M.S. (Knoledge Managment System) per costruire la vostra città digitale. Pensato per gli enti locali che hanno attivato percorsi di democrazia partecipativa off-line ed hanno bisogno di uno strumento facile ed economico da usare per integrare i processi partecipativi off-line con quelli on-line. L’architettura del sistema è basata sulla costruzione di tante piccole città tematiche popolate da diversi attori: amministratori, politici, cittadini, enti pubblici e privati. Tramite l’utilizzo del software “do ut des” (ti do affinché tu mi dia) le informazioni vengono scambiate attraverso delle mailing list tematiche che mantengono aggiornati gli attori solo ed esclusivamente su gli argomenti da loro richiesti, permettendo in questo modo di gestire la complessità del flusso informativo.
Attraverso l’utilizzo dell’”e-logical framework” è possibile costruire gli alberi dei problemi, ogni cittadino potrà selezionare ed
organizzare secondo scale logiche basate su causa effetto dei problemi proposti dai politici e dagli organi preposti alla partecipazione: il risultato è quello di ottenere l’albero dei problemi maggiormente condiviso. Attraverso il software “mappa dei progetti” è possibile monitorare lo stato di avanzamento ed intervenire nelle fasi esecutive.
Attraverso Sistema Città la Giunta di un ente locale avrà a disposizione un potente strumento di informazione, consultazione e partecipazione attiva da mettere a disposizione dei cittadini.
Progettato ed ideato dalla Prhomowelfare Communication
Project Manager Vincenzo Cavallo
Creatore e sviluppatore di “do ut des” e di “e-logical framework” attualmente Coordinatore tecnico del progetto e PHD in Comunicazione e Nuove Tecnologie presso lo IULM di Milano.
Executive Director Enrico Calandro
Creatore e sviluppatore del software “Mappa del Progetto” attualmente direttore esecutivo delle singole fasi del progetto.
Soggetti coinvolti nella realizzazione e nel finanziamento del progetto:
MIT (Ministero Innovazione Tecnologica)
CNIPA (Centro Nazionale Informatica Pubblica Amministrazione)
Comune di Gubbio (Comune capofila che ha presentato il progetto al bando e-democracy)
Comune di Città di Castello (partner e riutilizzatore)
Comune di Umbertide (partner e riutilizzatore)
Camera di Commercio Perugia (sponsor)
Università degli Studi di Perugia MetaLab (partner scientifico)
Guida multimediale palmare al movimento dei caduti partigiani della Certosa di Bologna
di Multimediaguide Simona Tonna - Nino Iorfino [simona@tunabites.it]
Bologna, 2004
Si tratta di una guida palmare che consente ai visitatori di questo particolare monumento/ossario di conoscere le storie dei caduti, qui sepolti, della lotta di liberazione della citta’ di bologna dalla dittatura nazifascista.
La guida contiene 522 schede biografiche audio e fotografiche, 3 contributi video di testimoni ed esperti, 2 videodocumentari storici.
Selezionando il numero della tomba sullo schermo del palmare si carica la relativa biografia.
L’obiettivo e’ quello di attivare, tramite l’applicazione della multimedialità mobile, una memoria più viva ed efficace della storia richiamata dai monumenti pubblici.
Si tratta del primo titolo fra i percorsi tematici in programma sul cimitero storico della città di Bologna. Le guide sono in prestito gratuito.
La produzione e’ stata realizzata tramite uno sforzo congiunto fra comune di Bologna e un gruppo di imprese bolognesi di comunicazione: interwideo, magibus multimedia, tunabites.