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Selezione dal Prix Ars Electronica
Listening Post? Qui sotto un'immagine dell'opera vincitrice del Prix Ars Electronica di quest'anno. Partendo dall'immenso rumore comunicativo in cui siamo immersi continuamente, i due autori vanno a "pescare" in tempo reale da chat line un numero considerevole di frasi, che vengono riprodotte nei 231 piccoli schermi verdi immersi nell'oscurità, in un ambiente sonoro suggestivo ed avvolgente. Un risultato assolutamente mirabile ed attuale.
Di seguito, una delle opere premiate dal Prix Ars Electronica 2004, Honorary Mention nella categoria "Interactive arts", l'Iso-phone di James Auger, Jimmy Loizeau e Stefan Agamanolis ha offerto una immersione totale nelle telecomunicazioni. I fruitori volontari dell'opera si immergevano in una vasca piena d'acqua indossando un elmetto che forniva gli unici input sensoriali, consistenti... nell'audio di una conversazione telefonica con qualcuno a scelta del volontario, mediante telefono cellulare.
Augmented Fish Reality Una installazione elettronica comandata da pesci e dai loro movimenti. I pesci siamesi utilizzati sono famosi per l'acutezza della loro vista, tramite la quale sono capaci di stabilire contatti con l'ambiente a distanze relativamente grandi. Se si spostano verso qualche visitatore dello spazio dell'installazione, fanno muovere la loro boccia di vetro, controllata da motore e ruote.
Topobo Un set di blocchi 3D da montare che possono muoversi grazie al collegamento con un motore, ed una memoria per richiamare set di movimenti già effettuati dall'utente. Topobo non è solo un giocattolo, è uno strumento per esplorare i confini del movimento, della gravità e dell'interazione. Gli artisti hanno anche usato Topobo per scopi educativi e pedagogici.
alert La trasformazione del paesaggio sonoro della città rumena di Cluj è stato oggetto della sperimentazione dell'artista. Dei volontari hanno potuto decidere di farsi installare nella propria autovettura un sistema di allarme che al posto dei suoni convenzionali emette ad alto volume musiche anni 70, 80 o passi della Bibbia. Il risultato è una mutazione dell'ambiente acustico cittadino, ed una personalizzazione dello stesso.
Interactive generative stage and dynamic costume for André Werner's "Marlowe. The jew of Malta" L'opera in questione è stata creata dagli autori solo ed unicamente per essere teatralmente fruita in uno stage interattivo.
R-MA/IDM_NME-XR+CP=e'MAZINEst Wacom Rock guitar Suond Performance Instrument Questo college londinese presenta un esperimento sull'interattività ed i network digitali.
Nell'opera seguente, presentata da uno studente del college, era possibile interagire con l'ambiente sonoro della stanza spostando le "pedine" del tavolo: ogni pedina poteva corrispondere ad un suono (elicotteri, basi ritmiche, chitarre, ...), e gli altoparlanti posizionati agli angoli della stanza rendevano in tempo reale le mutazioni prodotte a tavolino.
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