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Il cinema digitale. Generi ed esempi

Ecco alcuni esempi di cinema e audiovisivi in cui si è fatto largo uso di tecnologie digitali a livello di costruzione dell'immagine. E' possibile suddividere in generi queste possibilità di intervento del digitale. Noi ne abbiamo individuato alcune delle principali. Ma l'intervento delle tecnologie digitali è molto importante anche in altri ambiti a monte e a valle della realizzazione audiovisiva e cinematografica: nel sonoro, nel montaggio e nei sistemi di ripresa, nella postproduzione.

Immagini referenziali e immagini sintetiche

What Dreams May Come
Vincent Ward, Stephen Simon, Barnel Bain

Mass. Illusion, POP, Digital Domain

Realismo delle immagini digitali

Bingo
Christopher Landreth

Alias/Wavefront

Tightrope
Daniel Robichaud

Digital Domain

Cartoons e animazioni 3D

A Bug's Life
John Lasseter, Andrew Stanton

Pixar

Cartoons e animazioni 2D

Snack and Drink
Bob Sabiston, Tommy Pallotta

Flat Black Films

Eventi

 


Future Film Festival 2000. Le Nuove Tecnologie del Cinema d'Animazione
Bologna, 21-25/1/2000

Programma (pdf, 12 Kb)
Immagini dal Festival
Recensione del Festival

 

Libri

 

Giulietta Fara, Andrea Romeo, Vita da pixel. Effetti speciali e animazione digitale, Milano, Il Castoro, 2000
Recensione
(pdf 208 Kb)

 

Cinema e Internet

 

Selezione e commento di siti di argomento cinematografico
(pdf 12 Kb)

Riflessioni sull'utilizzo di Internet per effettuare una ricerca mirata
(pdf 8 Kb)

Bibliografia sull'argomento
(pdf 4 Kb)

 

Cinema e digitale

 

Parallelo tra il nuovo cinema digitale e le primitive tecniche di animazione prima della scoperta del cinema, con riferimento all'ultimo film di Tim Burton, The Sleepy Hollow. Attuali frontiere delle tecnologie digitali. La figura dell'attore nelle nuove tecnologie: la SuperMarionetta.
(pdf 252 Kb)

 

Altri materiali

 

- Materiali dal sito http://www.dfilm.com
(pdf 76 Kb)

- Informazioni logistiche e tecniche
(pdf 72 Kb)