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Alla ricerca
della Scimmia
Bianca
Bibliografia e
sitografia

 

Alla ricerca della Scimmia Bianca [8]

 

 

  “Risolvere problemi è un'impresa specifica dell'intelligenza e l'intelligenza è il dono specifico del genere umano: si può considerare il risolvere i problemi come l'attività più caratteristica del genere umano" [9].

 

“Alla ricerca della scimmia bianca” [10] è un software didattico che si occupa della risoluzione di problemi aritmetici mediante l'uso delle quattro operazioni, delle frazioni, della percentuale e dello sconto. Il software presenta una situazione di gioco-avventura come elemento motivante per l'utente; sullo schermo appare infatti un percorso che porta in 20 tappe alla Scimmia Bianca.

 

 

In ciascuna tappa viene proposta una "situazione problematica" che lascia all’utente la scelta della modalità di risoluzione senza imporla. Il programma è pensato per bambini del primo e secondo ciclo della scuola elementare, ma può essere un utile sussidio per un più generale approccio alla risoluzione di problemi anche nella scuola media inferiore. Il bambino può quindi confrontarsi con i compagni, chiedere aiuto all’insegnante finché non comprende la struttura del problema che inserito in un’ottica di simulazione della realtà risulterà certamente adeguato ad una trasposizione nella quotidianità, facilitando l’apprendimento sul piano delle autonomie. È possibile far partecipare a questo gioco-esercizio più giocatori simultaneamente, selezionando diversi personaggi (il software ne propone otto di diverse razze e nazionalità) che rappresentano gli esploratori alla ricerca della Scimmia Bianca.

E’ necessario che i bambini/ragazzi partecipino a piccoli gruppi per favorire la cooperazione e lo sviluppo di relazioni interpersonali;

l’intervento dell’insegnante, rivolto alla “Zona di sviluppo potenziale” , promuove l’ acquisizione di competenze ed autonomie [11];

 

 

Il programma è corredato di un semplice EDITOR con cui l'insegnante può modificare il testo o i valori numerici coinvolti negli esercizi proposti o aggiungerne alla lista altri da lui stesso composti, personalizzando così i percorsi di apprendimento.

 

Note

8) La demo è scaricabile dal sito www.anastasis.it. [back]

9) Sono parole del matematico George Polya. [back]

10) Il software è stato realizzato da: Contardi, Piochi, Pertichino - ASPHI – Anastasis. [back]

11) Distanza tra il livello attuale e il livello potenziale di sviluppo determinato con il problem solving con la guida di un adulto. [back]