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Tecnologie e Società
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DEFINIZIONE DELLA COMPUTER ANIMATION Computer Animation, o Animazione Digitale, è un termine che designa delle immagini in movimento generate dal computer (elettronicamente). Tali immagini sono costituite da migliaia di punti (pixel), ottenuti attraverso calcoli matematici. Ogni punto ha una determinata posizione sullo schermo, e il computer ha immagazzinata nella sua memoria le informazioni sulla posizione di ogni pixel. A ogni pixel possono venir cambiati colore e luminosità. Il calcolatore utilizza segnali e informazioni di tipo digitale, cioè formate da impulsi binari, discontinui. Un'immagine digitale è formata da una griglia di pixel (mosaico elettronico), dove ogni punto ha uno specifico valore. L'animazione digitale è caratterizzata da una bassa qualità di visione (risoluzione). Tramite il calcolatore si possono manipolare informazioni di vario tipo come fotografie, pellicole cinematografiche, disegni, etc., prima però ogni materiale dev'essere scannerizzato, per consentire la digitalizzazione delle varie informazioni, omogeneizzandole sotto l'egida del pixel. Le animazioni digitali vengono realizzate tramite la Computer Grafica o CGI (Computer Generated Imagery). SCOPO DELLA COMPUTER ANIMATION Il computer permette di creare animazioni
bidimensionali (2D) e tridimensionali (3D), permette di creare nuove immagini
(realizzazioni integralmente ottenute al computer), intervenire con modificazioni
su riprese reali o realizzare effetti speciali (realizzazioni miste) (1),
e programmare il lavoro di ripresa cinematografica. Le immagini 3D interamente create al computer sono definite "immagini di sintesi". L'immagine di sintesi è estranea
alle diverse forme di rappresentazione della realtà: è la
riproduzione di un'idea, dell'immaginario, non ha come referente la realtà,
come invece accade per cinematografo e fotografia. Le immagini prodotte dal calcolatore spesso mescolano il reale con l'irreale, e vengono utilizzate per rappresentare visualmente un immaginario fantastico; non hanno come referente la realtà,quindi non sono soggette alla forza di gravità, possono andare in qualsiasi direzione, a qualunque velocità, in qualunque momento della sequenza, e ogni pixel è sempre manipolabile.
NOTE 1)Cfr. Pier Luigi Capucci, Realtà del virtuale , CLUEB, Bologna, 1993, P.57.
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