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Introduzione
Definizione e scopo della computer animation
Storia della computer animation
Credits e soggetto
Il libro e la produzione
Dati tecnici
Bibliografia e sitografia

 

Libro Produzione

 

LIBRO

 

Il soggetto è stato tratto dal libro di William Steig Shrek! (1990).
Steig è un personaggio quasi centenario, nato a Brooklyn nel 1907, di origine austriaca.

Ha scoperto la sua vena narrativa attorno ai sessant'anni, dopo aver fatto per lungo tempo il disegnatore e illustratore per il giornale The New Yorker.

Altri suoi libri sono: Roland the minstrel pig (1968), Dominic (1972), e Pete's Pizza (2000), tutte favole dotate di una prospettiva un po' controcorrente.

Anche l'ideazione grafica del verdastro orco puzzolente porta la sua firma e risale appunto all'edizione originale del libro, opportunamente rilegato da una serie di tavole a colori di Steig. (6)

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PRODUZIONE

 

Shrek è stato prodotto dalla PDI (Pacific Data Images), una società di computer grafica, in collaborazione dal 1996 con la Dreamworks SKG (fondata da Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg, David Geffen), per la realizzazione di film d'animazione totalmente creati al computer.

La PDI fu fondata nel 1980 da Carl Rosendahl a Palo Alto, nella Silicon Valley, e si è dedicata alla realizzazione di spot pubblicitari (come quello per la Pepsi e per la Doodge), effetti speciali digitali per film (tra cui Batman Forever, The Peacemaker, The Arrival, A.I., Mission Impossible II), effetti per video musicali come per Black and White di Micheal Jackson, e, infine, animazioni 3D costruite totalmente al computer.

Il primo lungometraggio, sfornato nel 1998 è AntZ, in Italia conosciuto come Z la formica, film animato in digitale, dove si raccontano le vicissitudini di una formica - operaio. Per AntZ sono state usate nuove tecnologie che hanno apportato miglioramenti nella resa di volti, di fluidi, di folle.

Il secondo progetto realizzato è Shrek, dove ci sono stati ulteriori miglioramenti nella resa di fuoco, liquidi, personaggi umani e abiti. La lavorazione del lungometraggio è durata oltre tre anni. Con una troupe di oltre 275 persone, 36 location 3D, 1288 inquadrature, 31 sequenze, 85 modellini plastici e 180 comandi diversi utilizzati per le espressioni dell'orco. (7)

Attualmente la PDI sta lavorando ad un terzo progetto di animazione digitale, Tusker, dove si parla di un gruppo di elefanti del sud-est asiatico, inoltre è in lavorazione Shrek II.

 

 

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NOTE

6) Cinemasessanta, n.5, sett-ott 2001, p.51-52
7) http://www.kwcinema.kataweb.it/