NOEMA Home SPECIALS › Una società virtuale: relazioni umane e commerciali in Ultima Online
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Introduzione
Dal MUD a Ultima Online
Ultima Online e giochi di ruolo: differenze e analogie
Metodo usato per la raccolta delle informazioni
Analisi delle dinamiche sociali presenti nel gioco: società, lavoro, status
Contatti con la realtà
Conclusioni
Bibliografia e sitografia

 

BIBLIOGRAFIA E SITOGRAFIA

 

Steve Aukstakalnis, Miraggi elettronici, Feltrinelli Interzone, Milano, 1995.

Sherry Turkle, La vita sullo schermo, nuove identità e relazioni sociali nell'epoca di internet, Apogeo, Milano, 1997.

Mark Dery, Velocità di fuga, cyberculture a fine millennio, Feltrinelli Interzone, Milano, 1997.

Benjamin Wooley, Mondi virtuali, Bollati Boringhieri, Torino, 1993.

http://uo.stratics.com/

www.ebay.com

www.lordsofchange.com

http://uo.ngi.it/