| | CONCLUSIONI In questo breve scritto si è cercato di presentare alcuni aspetti interessanti di un fenomeno, strettamente legato allo sviluppo delle tecnologie e della comunicazione, che coinvolge migliaia di persone nel mondo. Sono state analizzate alcune caratteristiche di un gioco che si presenta come un tentativo di creare una realtà parallela, con una struttura precisa e sempre in evoluzione, ma che spesso viene vissuto anche come un sogno ad occhi aperti, un luogo dove poter realizzare opere mastodontiche, e dove poter diventare personaggi conosciuti, "fermati per strada"; una sorta di Eden telematico dove chi vuole può cominciare (e ricominciare e ricominciare) a vivere in un modo del tutto libero dagli obblighi e dalla sua condizione sociale. Proprio quest'ultima considerazione, permette di introdurre un punto di vista che è soprattutto un invito per chi avesse trovato interessante l'argomento di questa tesina: nel libro La Vita Sullo Schermo, Nuove Identità e Relazioni Sociali nell'Epoca di Internet, l'autrice Sherry Turkle si occupa del concetto di identità personale nei MUD; scrive: "Oltre a partecipare, i giocatori diventano autori non soltanto del testo ma anche di se stessi, costruendo dei nuovi sé attraverso l'interazione sociale... MUD forniscono quei mondi necessari alle interazioni sociali anonime dove è possibile scegliere di recitare un ruolo molto vicino o molto lontano dal proprio sé reale", e ancora "... L'anonimato consente alle persone di esprimere uno o più aspetti inesplorati del proprio sé, di giocare con la propria identità e di sperimentarne di nuove". Sono considerazioni che probabilmente vanno oltre lo scopo che ci si era prefisso, ma sono comunque molto utili per capire perché un gioco come UOL riscuota tanto successo oggi. La Turkle affronta anche il fatto che "È difficile partecipare solo in modo parziale, perché gran parte del piacere del gioco dipende dai rapporti personali e dall'essere parte attiva in una comunità MUD, dove vengono portate avanti tutta una serie di politiche e progetti locali. Non a caso l'assuefazione è un tema spesso discusso tra i giocatori di MUD". Anche in UOL esiste il rischio di assuefazione, basti pensare che il nostro informatore ha passato periodi in cui giocava circa dieci ore al giorno. In conclusione, è doveroso sottolineare che questi aspetti dei giochi online sono stati solo sommariamente citati alla fine perché, pur essendo importanti per inquadrare l'argomento, se approfonditi, potevano risultare fuorvianti. |