| | CONTATTI CON LA REALTA' In UOL ci sono dei momenti dove, per così dire, il gioco diventa realtà. Esistono delle occasioni in cui le due dimensioni coinvolte nel gioco, quella del giocatore e quella del personaggio, si confondono. Il caso più frequente è quello che ruota attorno all'amicizia che può nascere tra membri della stessa Gilda: risulta frequente, e questo dato è stato confermato anche dall'informatore, che i giocatori dopo un po' sentano il bisogno, distanze permettendo, di incontrarsi anche in RL (Real Life); il caso più frequente è quello di un raduno in pizzeria, ma si è anche parlato di amicizie più solide, e perfino di storie sentimentali: succede spesso nel gioco che due personaggi si sposino... Questo può avvenire per lo stesso motivo per cui avvengono tutte le cose, cioè per una sorta di bisogno/divertimento per la finzione, ma anche perché due persone che si sono avvicinate nella realtà grazie al gioco possono sentire il bisogno di ufficializzare il loro rapporto di fronte a tutti i membri della propria gilda (o comunità). Un altro caso interessante è quello delle aste online. È già stato detto che tra i personaggi è possibile che avvengano scambi commerciali: perché ciò avvenga è necessario che da una parte ci sia qualcosa da comprare, e dall'altra qualcosa con cui comprare... Nella maggior parte dei casi in UOL si paga in monete d'oro, oppure si effettua un baratto, ma ci sono casi in cui si paga con soldi veri, di quelli che si usano nella vita fuori dal gioco. Può succedere che un personaggio abbia le facoltà di produrre in serie, senza molto sforzo, degli oggetti di utilità media: proponendo questi oggetti su dei siti di aste online ad un prezzo molto basso (circa $ 3), può assicurarsi un buon numero di vendite visto che spesso i giocatori che non hanno quelle capacità reputano più comodo spendere una piccola cifra piuttosto che passare due ore a fabbricare la stessa cosa. In casi più eclatanti succede che un giocatore che era riuscito a mettere su una bella casa, debba smettere di giocare; sempre sui siti di aste, in questi casi si può arrivare a vendere per cifre che superano i cinquecento euro. Si può vendere persino il proprio account, che comprende tutta la vita del personaggio: le capacità, la casa, ecc, e che quindi può raggiungere valori molto alti; il nostro informatore, ad esempio, ha venduto un suo account per settecentocinquanta dollari. |