NOEMA Home SPECIALS › Una società virtuale: relazioni umane e commerciali in Ultima Online
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Introduzione
Dal MUD a Ultima Online
Ultima Online e giochi di ruolo: differenze e analogie
Metodo usato per la raccolta delle informazioni
Analisi delle dinamiche sociali presenti nel gioco: società, lavoro, status
Contatti con la realtà
Conclusioni
Bibliografia e sitografia

 

METODO USATO PER LA RACCOLTA DELLE INFORMAZIONI

 

Visto che l'argomento trattato offre poche possibilità di usufruire di una bibliografia specifica, per il reperimento delle informazioni ritenute necessarie per la stesura di questo elaborato si è pensato di servirsi direttamente di un utente del gioco, un informatore.
L'informatore in questione è uno studente universitario di venticinque anni, che lavora nel campo del Web Design, e che gioca a Ultima Online da circa quattro anni.

Si ritiene che un tipo di contatto di questo tipo sia importante e in egual modo inevitabile, anche perché l'unico che permetta di comprendere le dinamiche del gioco in maniera più approfondita, visto che questo è in continua evoluzione sia a livello della giocabilità, strettamente legata al progresso delle tecnologie, sia al livello di regole comportamentali, economiche, e di caratterizzazione dei personaggi.

Sono state richieste all'informatore alcune notizie riguardo il funzionamento del gioco, la gestione da parte della società che l'ha creato, il tipo di controllo che questa attua sui giocatori e sul rispetto delle regole; e ancora le modalità con cui si può creare fortuna materiale all'interno del gioco: monete correnti, costo della vita, fonti di guadagno, e i modi con cui si può arrivare a percepire denaro vero dalle ricchezze collezionate in Ultima Online; tutto sotto forma di un'intervista.
Altra importante fonte di informazione sono stati i vari forum disponibili in rete ed i siti ufficiali e non.