NOEMA Home SPECIALS › Una società virtuale: relazioni umane e commerciali in Ultima Online
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Introduzione
Dal MUD a Ultima Online
Ultima Online e giochi di ruolo: differenze e analogie
Metodo usato per la raccolta delle informazioni
Analisi delle dinamiche sociali presenti nel gioco: società, lavoro, status
Contatti con la realtà
Conclusioni
Bibliografia e sitografia

 

DAL MUD A ULTIMA ONLINE

 

UOL può essere inteso come l'ultimo anello di un'evoluzione che nasce e si sviluppa per tutto il corso degli anni '80 e '90: soprattutto nelle Università americane e negli ambienti lavorativi con connessioni alla rete, risulta costante l'utilizzo di programmi che permettono di creare dei salotti virtuali con l'aggiunta però di ambientazioni, "spazi virtuali dove è possibile navigare, conversare e realizzare costruzioni" (1).

Questi programmi sono detti MUD, e già nella spiegazione di questo nome risiede un forte collegamento con l'ambiente dei giochi di ruolo: MUD sta in origine per Multi-User Domains, ma "per maggiore accuratezza storica" bisogna aggiungere che è noto come "Multi-User Dungeons, la cui genealogia deriva da Dungeons & Dragons, il gioco di ruolo fantastico molto popolare nelle scuole superiori statunitensi a cavallo tra gli anni Settanta e gli anni Ottanta" (2).

Il significato di MUD è quindi mutato nel tempo proprio per il largo utilizzo che ne è stato fatto per simulare il tavolo attorno a cui si riuniscono i giocatori di ruolo, per avere così la possibilità di giocare anche con persone molto lontane.
La differenza più evidente tra i MUD e UOL risiede nello sviluppo tecnologico: si può affermare che i MUD simulano propriamente il tavolo suddetto, visto che anche tutte le azioni che esulano dal parlare sono espresse da testo scritto, mentre UOL propone un supporto visivo fondamentale; tutto quello che si fa e tutto quello che c'è è codificato graficamente.

 

NOTE

(1) Sherry Turkle, La Vita Sullo Schermo, Nuove Identità e Relazioni Sociali nell'Epoca di Internet, 1997, Apogeo, Milano.
(2) Sherry Turkle, La Vita Sullo Schermo, Nuove Identità e Relazioni Sociali nell'Epoca di Internet, 1997, Apogeo, Milano.