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Tecnologie e Società
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Analisi di Indiana Jones and the last crusade
[Ricerca
realizzata per l'esame del Corso di Teoria e tecnica delle comunicazioni
di massa
[Image from Mobygames.com]
I videogame nascono nei primi anni '70, assumono le sembianze dei primi Pac-man o Frogger, si basano su schemi di azioni da compiere molto semplici, non suscitano alcun sospetto di possedere in nuce possibili sistemi di significazione. Ma la tecnologia ha fatto evolvere e affinare in maniera esponenziale, non solo la resa formale, ma anche i nuclei tematici sottesi a questi oggetti di mistero che conquistando largo spazio nell'immaginario collettivo, danno l’abbrivo a una progressione d'interrogativi più o meno capitali, più o meno uggiosi. La prima apprensione è stata assestare delle pietre miliari nel precipizio di questioni morali sollevate dai game. Accanto a questo dibattito, terreno di scontro fra psicologi, sociologi e giornalisti, emerge timidamente, più spesso nelle pieghe di discorsi che parlano d'altro, qualche considerazione sul sistema di significazione dei computer.
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