NOEMA Home SPECIALS › Computer Graphics
Tecnologie e Società
Main
Breve storia
della Computer
Graphics
Applicazioni
della Computer
Graphics
Il sistema
grafico
Creazione di
un'immagine
Processo di
formazione
dell’immagine
Creare
un'animazione
con Maya
Sitografia
e bibliografia

 

Creazione di un'immagine

 

 

 

Ingredienti alla base del processo di formazione delle immagini:

• Oggetti (sintetici)

• Luce

• Osservatore

 

Oggetti

Gli oggetti in computer graphics sono specificati attraverso primitive geometriche quali punti, linee e poligoni. In genere si deve specificare il tipo di primitiva e un insieme finito di posizioni spaziali, dette vertici. Alle primitive si associano anche informazioni che specificano in che modo esse reagiscono alla luce (parametri di materiale). L'insieme degli oggetti forma la scena da visualizzare.

 

Luce

Sorgenti luminose: senza sorgenti luminose, gli oggetti sarebbero bui e non ci sarebbe alcunché di visibile nell'immagine.

Si usano leggi dell'ottica geometrica in cui:

• Le sorgenti luminose sono modellate come emittenti di energia luminosa che hanno un'intensità fissata.

• Le sorgenti puntiformi emanano raggi luminosi in modo eguale in tutte le direzioni.

 

Osservatore

L'osservatore forma l'immagine degli oggetti. La stessa scena produce immagini diverse se vista da osservatori diversi. La luce emessa dalle sorgenti viene riflessa dagli oggetti ed è raccolta dall'occhio / obiettivo dell'osservatore.

• Sistema visivo umano: immagine si forma dietro all'occhio.

• Macchina fotografica: immagine si forma sulla pellicola.

Per specificare un osservatore occorre dare la sua posizione ed altri parametri che descrivono caratteristiche della macchina fotografica (tipo di proiezione, ampiezza e profondità dell'inquadratura).