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Conclusione

 

 

 

Nel corso della mia analisi e del lavoro per comporre questo quaderno ho rischiato alcune volte di divagare perdendomi nella vastità dell’argomento. Ho voluto comunque immergermi in un mondo che non mi è propriamente vicino. Nel mio iter di studi hanno sempre dominato le “vecchie” arti visive: pittura, decorazione, scultura e architettura.

Immediatamente quello che mi salta agli occhi è come il computer sostituisca l’operatività manuale ed il rapporto tra il creatore e l’oggetto creato sia una questione mentale, anzi numerica.

Sicuramente la realtà artificiale affonda le sue radici nella confluenza di scienza tecnologia ed arte [11], nella confluenza di tutte le esperienze del passato che sono fonte sempre valide a cui ispirarsi: dalla teoria della prospettiva, al trattamento della superficie bidimensionale, all’effetto di verosimiglianza.

 

Note

11) Krueger M.W., Realtà artificiale, Milano, Addison-Wesley, 1992, p. 8. [back]