|
|
||||||||||||||||||||
| NOEMA Home SPECIALS Il cinema totale e la realtà virtuale |
Tecnologie e Società
|
|||||||||||||||||||
|
Le funzioni del cinema totale
Nei paragrafi precedenti si sono intrecciate considerazioni sul cinema totale con osservazioni di autori che si occupano nello specifico di realtà virtuale. Ciò è stato fatto nella convinzione che realtà virtuale e cinema totale non siano cose differenti (nel titolo del paragrafo e di questo stesso elaborato la ‘e’ di congiunzione potrebbe essere sostituita con ‘è’ verbo). Sia la realtà virtuale che il cinema totale sono (o piuttosto mirano a diventare) sistemi completamente immersivi e interattivi di simulazione. Inoltre entrambi stimolano riflessioni intorno ad ambiti a cui sono ontologicamente legati, come la nozione di corpo, di realtà, il concetto di conoscenza… Dato che si è dimostrato come si possa ragionevolmente sostenere che il cinema sia nato per diventare totale, si può allo stesso modo provare a considerare la realtà virtuale, ricalcando l’espressione citata di Morin, come il mito ultimo e il mito primo del cinema.
Note 55) Cfr. CAPUCCI, 1993, p. 12. [back]
|
|||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||