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Introduzione
Grand Theft Auto: San Andreas
Videogiochi come realtà virtuale?
Conclusioni
Bibliografia e sitografia

 

Bibliografia e sitografia

 

 

 

Gianfranco Bettetini, La simulazione visiva, Milano, Bompiani, 1991.

Jay David Bolter, Richard Grusin, Remediation, competizione e integrazione tra media vecchi e nuovi, Milano, Guerini e Associati, 2002.

Pier Luigi Capucci (a cura di), Il corpo tecnologico, Bologna, Baskerville, 1994.

Pier Luigi Capucci, Realtà del virtuale, Bologna, CLUEB, 1993.

Pier Luigi Capucci, “Tecnologie del Vivente”, in Mario Morcellini, Michele Sorice (a cura di), Futuri Immaginari, Roma, Logica University Press, 1998.

Melvin L. DeFleur, Sandra J. Ball-Rokeach, Teorie delle comunicazioni di massa, Bologna, Il Mulino, 1995.

Gianfranco Pecchinenda, Videogiochi e cultura della simulazione, Bari, Laterza, 2003.

Marc Valleur, Jean-Claude Matysiak, Sesso, passione e videogiochi, Torino, Bollati Boringhieri, 2004.

 

Sitografia

Per le ricerche riguardanti la serie di videogames Grand Theft Auto sono inoltre stati consultati i seguenti siti

Internet:

http://www.gta-series.com

http://www.pegi.info

http://www.rockstargames.com