| | ||||||||||||||
| NOEMA Home SPECIALS Grand Theft Auto: San Andreas | Tecnologie e Società | |||||||||||||
|
Conclusioni
Nell’introduzione abbiamo parlato di come l’uomo sia protagonista di un mondo nuovo, quello delle realtà virtuali da lui stesso create, un mondo quasi magico, quello dei videogiochi, ritenuto importante sia per il livello di diffusione raggiunto nella nostra società, sia per la proprietà di veicolare i significati anche dell’intero universo informatico. Ma l’aspetto più importante di queste forme di “intrattenimento” riguarda le conseguenze provocate nelle abitudini e nei comportamenti degli esseri umani. A forza di negarsi la possibilità di un più diretto e intimo contatto con il mondo “al di qua” dello schermo, si finisce col farlo apparire come un qualcosa di opaco ed inerte, uniforme ed incolore, privo di qualunque profondità, con il rischio di vedersi alienare ogni possibilità di piacere estetico, di stupore, di meraviglia [12]. Infatti il coinvolgimento in un’avventura virtuale, soprattutto per i videogiocatori più giovani, coincide anche con il soddisfacimento di uno strano bisogno, quello dell’evitare le responsabilità [13], nella realtà simulata dei videogames si è liberi di effettuare qualsiasi scelta, senza costrizioni, senza subire i giudizi della società; ma anche questo è un paradosso perché ogni gioco viene considerato tale in quanto ci sono delle regole da rispettare... Cito infine una frase presente nel film Nirvana, di Gabriele Salvatores, recitata da Diego Abatuontono (che interpreta il ruolo di un personaggio di un videogioco che si rivolge al creatore del gioco stesso): «Ma se tutto quello che vedi non esistesse. Se fosse come qui da me. Se tu fossi come me...? Sai qual è l’unica cosa che non riesco a fare io qui dentro? E’ smettere di giocare! Tu invece puoi farlo, e allora smetti di giocare! Se riesci a farlo allora vuol dire che sei vivo».
Note 12) Gianfranco Pecchinenda, op. cit., p. 151. [back] 13) Gianfranco Pecchinenda, op. cit., p. 151. [back]
| |||||||||||||
| | ||||||||||||||