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Premessa
Una nuova arte: agire per pensare
Un carattere fondamentale delle nuove tecnologie: l'interattività
Il gioco dell'arte interattiva
Esempi di "giochi" d'arte interattiva
Conclusioni
Bibliografia, Sitografia

 

Bibliografia

Argan G.C., L'Arte Moderna, Firenze, Sansoni, 1988.
Bettetini G.- Colombo F., Le nuove tecnologie della comunicazione, Milano, Bompiani, 1998.
Bordini S., Arte elettronica, in Art Dossier n.156, Firenze, Giunti, 2000.
Capucci P.L., Realtà del virtuale, Bologna, Clueb, 1993.
De Vecchi P.- Cerchiari E., Arte nel tempo, Milano, Bompiani, 1996.
Huizinga J., Homo Ludens, Torino, Einaudi, 2000.
McLuhan M., Gli strumenti del comunicare, Milano, Il Saggiatore, 1995.

 

Fonti da Internet

http://www.exibart.it/
http://www.noemalab.org/
http://www.artenauta.com/