| | BIBLIOGRAFIA TESTI Pier Luigi Capucci, Realtà del virtuale, Bologna, Clueb, 1993. M. L. DeFleur, Sandra J.Ball-Rokeach, Teorie delle comunicazioni di massa, Bologna, Il Mulino, 1995. P. P. Flichy, Storia della comunicazione moderna, Bologna, Baskerville, 1994. Loredana Lipperini, Generazione Pokémon. I bambini e l'invasione planetaria dei nuovi «giocattoli di ruolo», Castelvecchi, Roma, settembre 2000. M. McLuhan, Gli strumenti del comunicare, Milano, Il Saggiatore, 1997. SITI VISITATI http://italian.imdb.com/Find#mov http://pokemonthemovie.warnerbros.com/ http://svc.ana.co.jp/eng/index.html http://www.gameboy.com/ http://www.nintendo.com/home/index.html http://www.pokemon.it/ http://www.pokemonimage.com/ http://www.pokemonthemovie.com http://www.pokemontop50.com/ ARTICOLI E RECENSIONI http://www.cinemastudio.com/archivio/numero009/recensioni/pokemon.htm http:// www.corriere.it: Corriere della Sera Giovedì, 12 Aprile 2001, ESTERI, http://www.cnn.com/2001/WORLD/asiapcf/east/02/07/japan.nintendo.tech/index.html http://www.repubblica.it/online/cinema_recensioni/forza/forza/forza.html Nintendo, "Catalogo 2001", Nuova Ceppi Ratti S.p.A., 2001. |