| Bibliografia Alinovi, F. Resident Evil: sopravvivere all'orrore Milano: Unicopli, 2004 Borland, J e King, B Dungeons And Dreamers: l'evoluzione della cultura dei computer game pergiocatori e sognatori Milano: Mc Graw Hill, 2003 Castells, M. Galassia Internet Milano: Feltrinelli, 2002 Cosenza, G. Semiotica dei nuovi media Bari: GLF Editori Laterza, 2004 Diamanti, S. "L'interfaccia come ambiente" in Versus, 2003, numero monografico a cura di G. Cosenza. Gibson, W Neuromante Milano: Mondadori, 2003 Himanen, P. L'etica hacker e lo spirito dell'età dell'informazione Milano: Feltrinelli, 2003 Manovich, L. Il linguaggio dei nuovi media Milano: Edizioni Olivares, 2002 Nelson, T. H. Literary Machines 90.1 Padova: Franco Muzzo Editore, 1992 Pozzato, M.P. Semiotica del testo: metodi, autori, esempi Roma: Carocci, 2001 Sterling, B Giro di vite contro gli hacker Milano: Shake Edizioni Underground, 1996 Sitografia Il saggio “The Art of Computer Game Design” (1984), di Chris Crawford Il sito della Software House creatrice di Uplink Il Jargon File dal sito personale di Eric Raymond Internet Movie Data Base Peirce, Eco e la semiosi illimitata |